第(2/3)页 他原以为这次的失败,会跟上次一样,触发隐藏任务,再开一个产业,这样自己就可以把所有的钱都投入到那个产业中,直接亏爆。 但现在看来。 自己可能是触发了系统的elo机制,连败之后强行给了一个消费点续命。 但系统万万没想到,自己实在是太菜了! 菜到elo机制都救不了自己,索性系统直接放弃了。 恍惚间, 刘维仿佛听到了系统传出一声呻吟‘毁灭吧, 我累了’。 刘维真的很想说一句,系统爸爸,别放弃我,我还有救! “不行!我要自救!”刘维捏紧双拳,眼中燃起努力的火焰。 他开始分析这次失败的原因。 首先是自己在任务快要结算的时候过于放松,以至于等发现出现意外情况的时候已经完了。 但随即,刘维摇了摇头,否定了这个原因。 这跟自己放不放松没关系,自己最后一次看的时候,已经是结算前5天了,那时候《摆烂人生》的销量还差的一批。 谷乧 但只是短短四天时间过去,《摆烂人生》的销量就瞬间猛增。 这谁能想得到,更何况自己那时候也不能再花钱了,要不然结算周期会延后。 思考了一番,刘维决定将游戏的上架时间再度提前,保证游戏在赚到钱之后自己拥有充足的反应消费的时间。 但接下来,便是这个周期的资金投入问题。 表面上看《摆烂人生》仅仅用了几天时间卖出了十几万份。 但实际上, 刘维通过一些数据分析得出一个结论。 这差不多就是这款游戏的巅峰数值,后面恐怕三个月的销量都比不上这几天赚的这些钱。 网络的记忆力只有三天时间是一方面。 另一方面则是国内没有那么多‘开发’的家长,别看龙华国十几亿人口, 但能静下心来,跟孩子面对面平等交流的也就是这些。 也就是说,愿意跟孩子交流,并且愿意承认自己错误的家长,早就承认了,而那些不思悔改,一意孤行的家长也不会因此而发生改变。 《摆烂人生》只是诱因,真正的问题还是在家长本身。 同样的,《模拟大山》跟《不公平棋牌》的盈利数据分别快要到五位数以下和六位数以下。 这意味着这两款游戏的热度开始消退。 至于《维维不死传说》那边,最近没听说过有什么大的版本改动,想来也不会有大的盈利收入。 第(2/3)页