第(2/3)页 5工人工资(一切情况下实际到手的工资) 6企业主盈利(净利润) 7企业内部工人工作情况(工作环境等级参照亚楠市工业监督法、操作设备老旧程度进行舆论调查并得出结论、工人工作积极性进行网络数据收集并进行定级) 8工人对工作和工资的满意程度(也即生活满意程度) 9失业率 10【罢工】:当生活满意程度达到一定数值时,服务器运行进入【罢工】状态 【罢工】状态的社会形态如下: ……” 陈宴按照记忆中罢工状态的社会情况,写了大概十多条影响变量的因素。 而后继续进(本章未完!) 第623章 【致死博弈之章】七十四:陈宴的游戏 行程序设定: “设定变量和常量之间关系的简易联系: 1工人工资多少和生活满意程度成正比,满意程度计算公式: (生活满意程度=(一年中到手工资—生活支出—平均意外开销)/一年中可支配的总工资,得出的数据越大,满意程度越高,得出的数值越小,满意程度越低) (当生活满意程度大于大数据收集到的平均满意程度比例时,工人工作效率提升,具体提升值为大数据搜集到的工作效率为参考) (当生活满意程度等于或小于…(如上)…比例时,工人工作效率随着数值的减小而逐渐降低) (当生活满意程度值小于一定程度(到目前为止发生罢工工厂工人的平均生活满意程度)时,发生罢工) 2当罢工发生时,企业数量受到影响 3企业这一变量中的内容和工人工资所表现出的正反比例,通过网络中收集到的数据进行计算 4娱乐设施的运营情况和失业率以及工人工资挂钩” 设定到这里的时候,陈宴看着面前乱糟糟的代码,已经意识到,自己的设定太过简单了,虽然有一定逻辑,但很多变量都没有考虑到。 “嗯……以一个正确的总纲领为基础,总是不会错的。” 陈宴继续通过量子分身设定程序: “较高优先级逻辑: 1当工人对工作和工资的满意程度达到一定程度时,发生【罢工】 2当罢工发生时,其他所有变量受到影响 第(2/3)页