第(2/3)页 也就是说微信小游戏的平台年流水接近两百亿rmb。 这个市场已经算得上是非常成熟了。 以往相关变动会先吹风,然后再开会讨论,然后再落地。 这次直接是意见征求稿,征求稿结束后就要落地。 三千款微信小游戏,如果也要备案获得版号的话,能顺利拿到的十不足一。 更重要的在于本来搞微信小游戏的公司,看重的就是轻投入,快速迭代,一旦日活不如预期就开发下一个。 微信小游戏和手机游戏的区别有点类似飞卢和起点之间的关系,飞卢作者数据稍有不如预期就切。 现在要游戏版号了,但凡涉及到这个,想轻都轻不起来。 某晚间新闻栏目就专门做了一期关于微信小游戏乱象频生的专题报道。 其中某位专家讲话说道: “我们可以看到目前整个微信小游戏市场游戏内容货不对版的现象尤其明显。 部分游戏厂商通过在各种app里投放虚假广告诱惑玩家入坑,但是实际上游戏和宣传的没有半点相似之处。 另外微信小游戏里有着超过四千款微信小游戏,里面充斥着粗制滥造。 小游戏的低门槛带来了太多的浮躁,小游戏换皮和侵权问题甚嚣尘上。 我认为通过游戏版号的方式能有效避免上述乱象的发生。” 专家说的问题有没有?显然有。 这些现象确实很常见。 但是问题在于游戏粗制滥造、广告货不对版,自然有玩家用脚投票。 能活下来的微信小游戏都有喜欢的一批玩家用真金白银或者自己的时间来支持其存活。 群众们喜闻乐见****。 显然鹅厂无法阻止这一切,即便在意见征求稿上据理力争,也无法阻止微信小游戏需要版号的改变。 虽然上面保证对微信小游戏的要求不会和手机游戏、电脑游戏那么严格。 但是权力的扩张是没有限度的,再松的管制都会对生态带来巨大改变。 以至于后来李渺渺都很不好意思,因为稍微有点逻辑的人都能知道这件事是冲着谁去的。 “任总,真的非常不好意思,给你们造成了这么大的影响。” 微信小游戏营收两百亿,鹅厂在里面自然也能分到不小的一杯羹。 现在微信小游戏的市场极度萎缩,对鹅厂这一块利益来说也是严重打击。 任宇反过来安慰道:“李总,你太客气了。” “其实没什么,《我真没说谎啊》只不过是一个导火索,该来的早晚会来。” “关于微信小程序要不要游戏版号的争论最早从2019年就开始了,当时吉比特就提出微信小游戏也应该要版号。” 吉比特是国内手游巨头,是a股的游戏龙头。鹅厂和网易没有在a股上市,米哈游、莉莉丝和鹰角网络这些没上市。 a股游戏板块的头号交椅一直由吉比特掌管。 作为手游大厂,他们自然不希望微信小游戏来和他们抢占游戏用户的时间。 任宇继续道:“之前鹅厂一直把这些要求或者说声音挡回去了。” “这次只不过是之前的事情累积到一起,挡不住罢了。” 李渺渺再次抱歉道:“说白了我们麻烦贵公司基于真相系统搞的小游戏是直接导火索。” “还是给你们添了不小的麻烦。” 任宇再次安抚道:“真的和你们没有太大的关系,只是加速了这一天的到来。” “但是达摩克里斯之剑就悬在上面,迟早会落下来的。” “而且真相系统很有意义,越是反扑厉害意味着你们搞的真相系统越有意义。” “不管是对于舆论乱象的整治,还是基*层公*权力的枷锁,都非常有意义。” “至于鹅厂方面的这点损失,完全微不足道。” 一个好的环境有利于这个生态系统的所有生物。特别像鹅厂这种顶级掠食者更加需要一个好的环境。 任宇站的角度是最顶层,他能很清楚的判断什么东西对鹅厂来说有着长期利益。 微信小游戏的整治影响的只是短期利益,真相系统导致的生态优化,对鹅厂来说是长期利益。 第(2/3)页