第(2/3)页 由于脑机连接vr的大获成功,至少从目前来看是成功了的。 三个月时间过去,脑机连接vr的销量已经超过五百万。 这个销量,如果对脑机连接vr的定位仅仅是游戏主机设备的话,足以支撑起一个平台的长期发展了。 任宇也因为第一个提出此事并且推动合作落地的高管,获得了鹅厂内部的表彰。 他已经是首席运营官了,再往上就是小马哥了。 小马哥显然没有这么早退居二线的打算。 “pico方面希望我们将《英雄末日》移植到他们平台上去。” 《英雄末日》面世后,没有辜负鹅厂大肆投资的心血。 成为了vr平台现象级的网游,火热程度堪比早期的lol。 当然考虑到vr和pc的持有量不是一个量级,这里的堪比只是比例上的堪比。 当年网吧十台机子九台都是玩lol,现在脑机连接vr同样的道理,十台设备有九台在玩《英雄末日》。 任宇不置可否:“pico能开出什么条件?” 虽然鹅厂是科创未来的第二大股东,但是游戏这些的所有权在鹅厂自己手里。 不是合资公司开发发行的。 “pico表示愿意出让一部分股份给我们。” 此前国内各大互联网巨头都纷纷在硬件领域布局。 鹅厂收购了黑鲨科技,一家专门做游戏手机的公司。阿狸成为国内ar眼镜著名制造商c轮融资唯一的投资方。 但还是字节手笔最大,花了70亿rmb收购pico。同时看上去也是他们在元宇宙概念硬件上做的最成功。 只是没想到鹅厂能跟科创生物达成合作,推出划时代的vr产品。 愿意出让pico的股份,对字节来说也是壮士断腕了。 周宏伟花了很大力气说服张。 任宇笑道:“周宏伟还真是执着,他明明知道不可能还依然要坚持来找我们。” 字节和鹅厂的根本性矛盾在于,每个人的精力是有限的,每个app都想抢占用户时间。 字节要做的就是把鹅厂的软件限制死,微信就好好做自己的通信服务,搞这么多附加功能干嘛呢? 又是朋友圈又是小程序。 字节系的产品,把用户时间占据了,鹅厂的产品矩阵能获得的流量就变少了。 双方的本质矛盾就是在抢占用户的时间,抢占流量。 早在2022年q1,移动互联网人均app每日使用时长里,短视频首次超过了即时通讯。 这是标志性的事件,后续双方差距逐渐缩小。 这里短视频不止字节系的产品,还有b站、快手等等。 因此如果单算产品使用时长,鹅厂还是在字节之上,但差距已经很小很小了。 鹅厂战略空间受到极大的挤压。 换做2016年之前,如果有人说鹅厂和阿狸会受到根本性挑战。 所有人都会觉得说这话的人疯了。 但是实际上,这些年鹅厂和阿狸确实一直在被撬动根基。 阿狸比鹅厂还要惨点,鹅厂只是短视频超过了即时通讯,而不是字节系超过鹅厂系。 阿狸则是市场份额被拼多多挤占的格外厉害,抖音作为新入场的玩家也在做电商,京东在一旁虎视眈眈。 新老玩家们都盯着阿狸碗里的肉。 下属闻弦而知意:“那我直接拒绝他们?” 任宇摇头道:“别急着拒绝他们,我有一个思路,我需要整理一下。” “等我内部开完会,讨论过再给pico反馈。” 脑机连接vr是鹅厂的尝试,尝试取得效果后,就会加大投资。 在这种情况下,跟pico合作不符合鹅厂的行事风格。 更别说字节还是鹅厂的大敌。 下属心里有着很多不解。 等到下午六点半,他在鹅厂食堂吃饭的时候任宇把他喊去: “跟pico说,《英雄末日》的操作过于复杂,跟他们产品的适配性太差。” 第(2/3)页