195、问题和回答-《这个网游策划果然有问题》
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青睐之光计划的招牌,确实是立起来了。
当出自青睐之光计划的游戏《旅程》,在次时代主机首日销量高达二十多万的消息传回国内时。
国内的玩家确实挺震惊的。
但更震惊的还是那些独立游戏制作者和单机游戏制作者们。
很多制作组甚至都不敢相信这个事实,认为这是假的。
没办法。
前些日子大家都在苦哈哈的过日子,《危险聚会》好不容易才开了个好头,你现在就跟我说你游戏卖了二十多万份?还不是pc,而是主机平台?
开玩笑的吧?
大家的第一反应是不信。
但不信没用啊, 销量确实摆在那里。
在确定这个消息真得不能再真后。
制作者们经过短暂的沉默后,就只剩下羡慕了。
卧槽……
不至于吧哥,青睐之光真有那么大的魅力?
那些独立游戏制作者和单机游戏制作者发出了灵魂质问。
特别是看到《旅程》这款游戏评价还特别高后。
就更羡慕了。
《旅程》评价确实很高。
第二天。
海外就有不少玩家讨论游戏了。
“这是款能让人感到身心愉快的游戏,对游戏节奏的把握堪称完美无缺,自始至终没有出现过任何重复的区域或是需要反复尝试的内容,从头玩到尾, 会发现找不出哪怕一秒钟被浪费的时间。“
“很美的游戏……但《旅程》的美不是多边形的堆砌, 从抽象的茫茫大漠到兜帽小人,支撑起它的灵魂和骨架没有浸润进多少高技术的元素, 而更像是灵感与艺术元素的美妙杂糅。”
“一部特殊的做品,它在给自己划定的圈子里,或许尚有进步的空间,却几乎没有瑕疵。”
“游戏没有多么惊险刺激的剧情,连操作也是只有简单的方向键与两個按键。但就是这样的简单清新,反而带给玩家无与伦比的情感体验。
我不知道这是制作人的想法还是林木工作室的想法,但无论如何,林木工作室确实善于发现游戏的闪光点,虽然他们做网游出身, 但对独立游戏和单机游戏也颇有经验,确实厉害。”
“游戏不仅在游戏方式上,在音乐表达上也是做足了功夫。起初无法将这款游戏的音乐分类, 因为它包含的太多,也许只有氛围音乐能够准确的描述吧,真的太美了。”
游戏发售后, 类似的高评价, 层出不穷。
这让peria那边不得不把《旅程》的宣发再次调高了一个级别,甚至联系林木工作室说打算做个限定主题主机了。
而就在《旅程》在新主机那边卖得如火如荼时。
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