3、开摆-《这个网游策划果然有问题》


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    养成就不说了。

    社交是这种网游最大的杀手锏。

    至少在林瑶看来,这是最大的杀手锏。

    说白了。

    现在还在玩回合制网游的玩家,那些真正玩游戏的玩家,为什么还在玩,就是因为有感情。

    感情来源于关系的建立,关系的核心是人,而人与人之间的关系来往就是社交。

    这是回合制网游的杀手锏。

    和好友一同游玩的记忆沉淀下来后,就会不舍,谁不知道吃鸡好玩lol好玩手游好玩,就是记忆在作祟,放不下。

    但是。

    现在林瑶玩的这款《幻想ol》,除了画风和ui,真的一点回合制的优点都没有。

    各个系统做的都跟屎一样。

    你敢相信吗?

    林瑶做个任务,兜兜转转了几圈才找到任务系统,而做完任务,竟然连点像样的正反馈的没有。

    基础的任务系统和日常系统都做成这样,就更别说什么社交系统了。

    根本没有。

    而且这游戏玩法少得可怜,林瑶操控自己的角色完成日常任务后,接下来就是一个模子刻出来的单调任务,非常无聊。

    更离谱的是。

    林瑶去研发服逛了一圈后,去论坛看了一下,发现玩家怨声载道,正在讨伐运营公司,因为游戏的外服——物价崩了。

    有商人垄断道具,现在玩家连正常游戏都玩不下去了!

    这破游戏还有商人!还搞垄断!因为听说卖游戏币还挺赚的……

    这游戏,真的……

    狗看了都摇头。

    林瑶她丢下鼠标,看着桌面上游戏图标,摇了摇头。

    没救了,等死吧。

    还起死回生?

    你换个老奶奶过来,重新做都比起死回生这款游戏容易得多好吗……
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