第(3/3)页 射击! 没射。 射击! 没射。 假如防御塔能打字的话,现在公屏上可能会弹出一局被屏蔽的话语。 防御塔还好,它不能说话。 但,mouse却是实实在在有点顶不住的迹象。 陆阳的纳尔三番两次在塔外蹭来蹭去,硬生生地把有着被动回血的扭曲树精给蹭到了半血状态。 这个究极折磨的比赛画面, 让解说席的管泽园都忍不住吐槽: “这个纳尔的距离把控是不是有点离谱啦,防御塔怎么不打他的啊!” 或许是意识到问题所在的缘故。 mouse主动捉住一个纳尔打出普攻的时机,猛然亚洲捆绑上前,准备将它控在塔下打一套伤害。 这波操作好一点的话, mouse甚至可以配合防御塔的输出,把陆阳的闪现技能给逼出来,一扫先前的颓势。 然而, 陆阳的注意力非常集中。 当mouse的大树显露出一个先手动作瞬间, 他迅速用纳尔的e往后一跃,快速脱离防御塔,同时也把他的大树给带出防御塔外面。 刹那间,mouse就陷入一个尴尬境地。 因为,他离开了自己的舒适区,没有防御塔的保护。 陆阳见状,当即就甩出一道纳尔的q技能回旋镖,造成减速,再用附带灼烧的普攻一直粘住后面,仿佛附骨之疽一般追在他身后大a特a,硬生生地把mouse给点到25%生命值的残血状态。 这也就是纳尔怒气值满载了,没办法继续追击而已。 要是纳尔没有巨型化的话, 恐怕mouse就算跑回到塔内,可能也得交一个闪现自救。 当然,mouse就算站塔内苟活着,也跟死掉没啥区别。 刚刚塔下陆阳给到的持续高压消耗,让他漏掉很多塔刀。 现在5分钟的游戏时间,mouse只有二十个补刀。 而,陆阳则是一直保持着接近三十刀的领先优势,几乎是没漏几个小兵,完全是跟着时间走的补刀量。 就在此时…… 骤然,众人屏幕里弹出一道死亡提示: 【惩戒之箭-维鲁斯已被击杀(已击杀)】。 …… 第(3/3)页