第(3/3)页 又比如游戏里的烹饪玩法需要狩猎动物获得肉块和禽肉。 其中肉块需要击杀小动物才可以,而禽肉只能击杀鸟类。 但是如果在猎杀小动物的时候,不小心将猎物赶到怪物营地,怪物就会派人前来击杀猎物。 可以说,在游戏创建的那一刻开始,地图内的所有怪物全都确定了。 它们的等级会跟随世界等级的提升而出现变化。 这里原本方默是没打算继续沿用那一套冒险等级的属性的。 毕竟无缝大地图的话,利用冒险等级去卡进度,也实在是太奇怪了一点。 不过在思考了一番之后,方默还是选择了放弃。 没办法,前期先将游戏制作出来,利用蒙德进行一波回血才是。 至于之后的国度,需要特定的冒险等级也很正常。 不过在设置上,方默采用的方法就比较讨巧了。 比如雪山地图。 在前世,雪山地图是游戏上线三个月之后才上线的。 但是在那之前,游戏内是怎么处理的呢? 干脆就是直接禁止进入了。 但是到了方默这里,就十分阴险的设定了一个特殊的设定。 那就是将雪山位置的地图用一块坚冰覆盖掉。 玩家只能看到对面的贴图,而无法查看到对面的场景。 就算是一些玩家通过科技的手段绕过了冰山,也会进入到一片暴风雪笼罩的小房间。 房间里,哪怕是科技玩家,也会受到即死伤害。 而且这种即死效果是十分严苛的。 一旦死于这种即死效果,游戏账号直接封禁。 想要解开这种迷雾,就需要等到官方开启对应区域的任务。 也算是前期限制玩家探索的手段了。 不过根据方默的测试,在有攻略的情况下,想要将蒙德的所有东西探索完,少说也要用一周的时间。 更别提前期没有攻略,许多任务的解谜可都需要玩家自己来。 第(3/3)页