第(3/3)页 方默尝试了一下。 不论是《传世》, 还是《枪火》, 完成度竟然出乎预料的高。 这并不是方默恭维。 而是实话。 这两款有些类似于前世同类型游戏的游戏, 完成度已经比得上18年的水准了。 要不是文娱变化还停留在2000年,方默差点以为自己穿越了。 两千年的时候,去玩18年的游戏是一种什么样的体验? 就跟刘姥姥进大观园其实也没什么区别了。 所以这两款游戏的死忠粉很多。 也正是因为如此,所以虽然心悦这个“第一”有些折扣,但是严格来说,也没错。 因为不论是《枪火》,还是《传世》,在棒子本土是没有这个热度的。 值得一提的是,前不久心悦刚刚完成了对于这两款游戏厂商的收购。 所以此时这两家厂商……其实已经变成了心悦。 没毛病。 毕竟有钱才是大爷。 总的来说,今生的心悦,口碑上要比前世更好。 毕竟的确是财大气粗了一些。 所以真的要和心悦对上,就算是有着前世游戏经验的方默,也是有些头疼的。 这不是方默对于自己没信心。 而是正因为对于自己有信心,才会越发明白两者之间的差距。 方默在系统的帮助下,的确是很强。 但是方默就可以保证自己一个人能够力压整个心悦的研究部么? 根本不可能。 举个例子。 乍一看,好像方默可以随便拿出一款游戏都可以吊打心悦。 但真的如此么? 不可能。 首先,方默能够弄出一款游戏,难道心悦就不能弄出同类型的游戏了? 你以为《幻塔》是怎么来的? 也就是《幻塔》的口碑崩了,本身的品质并没有做好,否则方默敢说,在《幻塔》上线的一个月之内,同类竞品就会瞬间挤满整个网络! 方默再牛叉,他也只是精通大学级别的部分学科而已。 可游戏制作,是一个多项目、多部门融合的综合类项目。 而且很多都是跨学科才能够制作的。 第(3/3)页