第五百六十一章 舆论-《重生从漫改编剧开始》


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    浪客剑心的游戏流程就二十多个小时不假,但那指的是高手玩家,普通玩家经常在一些关卡一卡卡几个小时。

    而正常人一天打游戏也就七八个钟头,再长就要头晕眼花了。

    所以实际上,等到了游戏发售的第三天时,才有相当一部分的游戏玩家打到了游戏的最终章剧情。

    回顾三天时间里的这场武侠盛宴.....

    剑心和熏在这段历程里的感情升温,双刀流苍紫出现,和这个角色的巅峰大战,后面的全作大boss志志雄的阴谋,他麾下的十本刀强大的实力。

    剑心伙伴左之助和破戒僧学习二重劲,三重劲的技巧,再到两人的师父朋友间生死厮杀,那玩家们的噩梦,剑心和天剑少年的死斗,当玩家们经过苦战,终于把天剑逼到绝境,然后系统解锁飞天御剑流的剑技技巧,再用这帅气剑技彻底击败天剑时的酣畅淋漓.....

    以及最后....剑心和志志雄的史诗对决。

    很多玩家们从一开始的不懂操作,到后面的熟练战斗,再到最后和志志雄,天剑等变态级角色切磋,那种一个失误就直接击倒重来的紧张刺激,剑心在变强,玩家们的操作也一起变强的成长感觉....

    也让很多游戏玩家在打完了最终章后心里深处一种空虚。

    “原来,这就是高处不胜寒的感觉啊!我太强了...居然打过了。”

    “泪目,游戏时长三十就个钟头,最后志志雄太恶心了,那火焰刀,碰到就掉大半管血。”

    “真的是刀尖上跳舞,我打完游戏后看我的录像视频,我草....全程行云流水,感觉就像武侠电影一样,不管是npc志志雄还是我操控的剑心,都动作没有一丝冗余,帅到飞起....”

    “那肯定啊!这游戏最后两个boss,你如果操作不失误,那肯定战斗场景巨好看,而你操作失误,那绝对打不过去,之前苍紫,破戒僧那些还能失误个一两次,但天剑和志志雄这两人,只要失误一次,换血失败,就直接死,没有补救的机会。”

    燃文

    “我真的,玩到后面才体会到武侠电影里经常爱说的高手对决,就是争那一线强弱的意思,这两个角色的难度设定太棒了,只要一个失误,直接死掉重来。感觉真的就设定在我的操作极限上。”

    “我能说玩到最后我哭着玩吗?牟足劲想要击败这些对手,但又为他们的内心信念,他们的人格魅力折服。特别是天剑,这个少年背景故事我真的挺喜欢的。”

    “我现在心里一片空虚,我玩过最好玩的武侠游戏了。没有之一...”

    “其实游戏的打击感什么的还有待加强,画质什么的也有加强进步的空间,可能是赶着游戏发售,一些背景细节也没做好,最明显的第四章里,场景转换时会有一定撕裂感,小瑕疵有,但大毛病挑不出。而且游戏boss难度设置真的一绝,还有就是剧情,其它那些角色扮演游戏的剧情就和剑心游戏比起来,简直就是屎。”

    “也不能这么武断,好多游戏剧情也不错,当和剑心比起来确实,只能说剑心剧情太强了,那种武侠感从屏幕里溢出。”

    “今年年度最佳游戏....”

    “别,别奶,虽然我也觉得剑心是今年年度玩过的最棒游戏,但它的游戏销量数据其实不算最好,现在上线三天,游戏总销量二百九十万,在今年上线所有游戏里的前三天销售数据榜单上排名第四....第一名的萤火光芒7前三天销量超四百万了,剑心还差的有点多的。”

    “最佳游戏评选又不是看销量,也看口碑,风评,和游戏创新度的....很多游戏尼玛十几二十年的大长篇系列,怎么可能和它们比销量....萤火光芒前六部总销量突破九千万份,诞生十五年来全球积累了多少粉丝,拿剑心和它比销量太不合适了。”

    “但我真的觉得剑心有机会啊....剑心这销售数据,总销量破千万妥妥的在今年诞生的总销量破千万的几部作品我都玩过,还真觉得剑心最好玩。”

    “再说吧......反正现在别奶就是了,不然得罪其它游戏的粉丝们,他们全网黑浪客剑心,到时候影响剑心销量就难受了。”

    “不清楚这游戏能出第二部不?刚通关游戏一周目,整个人陷入空虚之中......”

    “那还在论坛里水什么?刚进去通关第二周目啊!或者直接去剑心师父居所挑战他......”

    “得了吧,那变态,谁爱去挑战谁去,我练了三小时也只是总古清手上坚持不到一分钟...太强了,剑心师父。”

    ......

    浪客剑心游戏发售三天后,这部游戏的粉丝评论在各大论坛呈现井喷模式。

    一夜之间,不仅仅是游戏论坛了,连影视论坛里也到处是关于剑心游戏的讨论帖。
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