第(3/3)页 “我还得主动给钱?!你杀了我算了!” “哎,初阳你坐下,别急。”李迦束安抚道。 随后,花了20分钟时间,魔鬼向年轻领主详细解释了下,整个‘消费节’的刺激逻辑。 首先,整个游宴会场地中的消费,不·能·直·接·使·用·金·属·钱·币。 城堡方面会在多个位置设立兑换点,参会者能以10铜币、50铜币、1银币、5银币,此四种数额基准,兑换对应的‘节日券’。 这时候,一次性兑换每50铜币(如果想获得奖励金,必须一次性兑换,不允许分批次累进),兑换点的城堡人员,便会赠予一张等值5铜币的‘奖励券’。 每张‘节日券’和‘奖励券’上面,会有特殊的刻章盖印,每次节日的刻章图纹都是全新的,防止有人造假。 (简单来讲,就是每次举办节日的前三天,李迦束自行雕刻10个图形复杂的刻章,然后城堡内交给指定人手,三日间盖个两万张券。理论上来说,这么短的时间内,刻章图案泄露并被造假的风险很低) (平均1人制作2000张券,按照一天工作12小时计算,三天时间,平均每人每小时制作56张券,完全可行) 在游宴会结束后,至第三天的中午,人们可以凭手上的‘节日券’和‘奖励券’,来兑换点重新换回金属钱币。 如果想在游宴会上作为商家,贩卖商品或服务,需要提前一天告知城堡,做下登记。同时,会记录下每户商家分别想要兑换多少‘准备金’。 (商家在节日场地里做生意,也必须使用‘节日券’和‘奖励券’) 没有登记的个人,便是普通的消费者。 关键点来了(魔鬼敲黑板)! 在游宴会结束后,券兑回金属钱币的时候,消费者和商家是两种情况。 【面对普通消费者】。 举个例子:自由民a在节日当晚,第一次兑换了2银币10铜币,便获得了等值20铜币的‘奖励券’,第二次兑换了1银币40铜币,就获得了等值10铜币的‘奖励券’。 尽管自由民a兑换了总计3银币50铜币,由于分批次无法累进,所以他获得的‘奖励券’总计30铜币。 假设,第二日,他的手上剩余等值60铜币的‘节日券’和10铜币的‘奖励券’。 这时候,他去兑换点,只能换回60铜币的金属钱币,‘奖励券’不予兑换。 因为城堡赠予他的‘奖励券’,只能用于消费,禁止变现。 所以理智的消费者,肯定打算在游宴会上直接把‘奖励券’消费掉,不然它就是废纸一张。 【面对商家时,则要当场缴税,收取税金之后,才给换回金属钱币】。 举个例子:假设商户b在游宴会开始前,兑换了总计10银币的准备金。 在消费节结束之后,他来换回金属钱币的时候,递交了等值30银币的‘节日券’和‘奖励券’。 扣除掉有记录的准备金10银币,剩余的20银币,按照每50铜币税6铜币计算,商户b需缴税240铜币。 那么,商户b最后实际到手的金属钱币数额,为27银币60铜币。 看明白了么? 针对普通消费者,城堡赠予的消费券为10%,且极难变现。 针对商户,城堡抽取的税额为12%,即时缴纳结算。 什么?商户觉得税率太高? 不会转嫁到消费者头上啊? 总之,消费者觉得自己薅了城堡的羊毛,商户赚了点小钱钱,城堡收点税回回血。 四赢,三方都开心,固斯城的内循环经济也刺激了。 至于,如何避免胆大包天、利欲熏心的人,偷偷在底下搞[二级市场]或[逃税漏税]? (举个例子,游宴会结束之后,有商户在暗地里以3铜币一张的价格,从消费者手中回收‘奖励券’) (另一个例子,商户把手上的‘节日券’,分散交给一些自由民,让他们代为换回金属钱币,给一些好处费。商户以这样的方式逃税漏税) 初阳提出了这些问题。 魔鬼哈哈一笑,说道:“你忘啦?你是封建领主。” 别忘了,在这个时代,说一句‘人命如草芥’并不为过。 魔鬼对年轻领主说: “让城堡警告一次领民们,不要试图去耍领主老爷。” “如果真有商户在偷偷弄什么逃税漏税的小花招,欢迎任何人进行举报。” “经检查,如果举报属实,举报人可以获得1金币的奖励。” “而偷税漏税的商户,抄家,杀无赦!” 初阳目瞪口呆地看着李迦束,半晌才回过神来。 对啊!我是封建领主,我又算不上什么好人。 敢偷税漏税,直接杀了便是。 魔鬼一口喝光了杯中饮料,微微叹息。 第(3/3)页