第(2/3)页 微信上清风溪边凉撤回了一条消息,这老哥想说什么秦笑猜到了,不过是顾忌着一个名为尊严的东西把帮助的话语收了回去,呵~还是一样的心善的人儿。 前世对清风感官不错,不然也不会因为初识便允许加好友的地步。 兴许他们在现实当中一个个的都是成功人士,但是这个世界某些地方还是公平的,例如在率土世界,领先所有人五年的经验的秦笑就是里面的王! 重活一世都不能在自己擅长的领域弄出点模样来,那就太悲哀了,那些整天抱怨着自己为什么不能够重回到某个年级的云云的话语,扪心自问真的有那么一次机会就能够改变了? 没有能力,就算让你回一百遍又如何! 时间从下午的14点到19点,夏季的缘故太阳还依稀可以瞧见点踪影,周围的人家基本都开始起锅做饭了,香气时不时的透过窗户挑动着秦笑的鼻子。 唔~肚子饿了。 还好从小的自理能力不错,秦笑虽然打着游戏倒也不是那种一碗泡面解决生理问题的人,身体是革命的本钱,这点院长打小传输的理念他不敢忘记,本身在先天条件下就不如别人了,就这么点肱二头肌和人鱼线的身体了还不珍惜的话岂不是浪费上帝怜悯开的一小扇窗户? 游戏里因为打五的数量不断上涨的原因,秦笑的一队除了后上的甄洛都已经是突破的20级大关了,现在正征着兵,刚好有时间给自己弄点晚饭等征兵结束给一队补上二战法就好。 今天能剩下的操作也不太多,现在是太史慈队的体力跟不上秦笑的开荒节奏,剩下的就是看贼兵能不能同样的欧一些给点石料了,那样的话开荒第一天就能够完美结束,睡觉之前把七本需要的石料用二三队在五级地上屯好就行。 现在打五要走的距离明显远了很多,秦笑考虑一下要不要建个要塞拉近距离。 有着孙权的存在战损问题几乎可以忽略不计,只是这超过十几格的行军距离明显的过于浪费时间了,也不知道策划会不会注意到这个问题。 行军时间太长无疑会拉慢率土的节奏而且对于游戏生态明显起的是负面效果,一次行军十几分钟率土的受众又是缺少时间的上班族玩,这不是逼人退游嘛。 还有前世的消除夜战,本意上是好的大家都明白,可是却没有考虑到那些只能在夜间玩游戏的玩家,这一波体验感直接全被废掉了,而且夜战提高难度无疑把率土里的不确定性再度的降低,相应的也就是创造力大大削弱。 第(2/3)页