第(1/3)页 忍住,别生气! 率土策划也不是一天两天听不进去建议了。 是,一个大型网游过场动画制作显示一个游戏公司的水平没有不行,可是总得考虑一下玩过的玩家啊,秦笑前世今生加起来绝对超过了数百次看着个新区动画了,设置一个跳过键就那么难的么? 除了过场动画,等下万年不变的新手指引,也是不能跳过的那种。 过场动画不能跳过很是耽搁时间,新手教程也是如此,不过新手教程对于老玩家很难受 秦笑看看能否后续向官方提点意见,对于拥有大号的玩家提供一键跳过的功能。当然了换做新手玩家还是有必要的! 漫长的过场动画加上新手指导对于熟手来说浪费的时间其实还挺夸张的,前期的几秒钟看似不多零零散散下来组成的优势不容小觑。 前面没什么骚操作可以说的,天王老子来了也得按照新手步骤打完一级二级地。 秦笑利用经验观察了一下周围的情况,红地没有在目标视线当中出现,说明周围的玩家不是很多,肉眼看得到几个五级地,石头粮食这两个前期不能缺乏的资源都包含在内,落地看起来还不错。 这是一个小经验,落地时是那种人数较少的州的话用得上。 在新手引导期间可以利用偶尔的部队出征观察自己周围的情况,观察红地也就是玩家是否过多,资源地是否欠缺。 一般情况下如果落在身旁的玩家过多和资源地两个以内没看到一两个五的话基本就可以立马换号重进了。 道理很简单,玩家过多资源地势必不够,不论你不是大神这个都是要受其制衡的!前期再能开荒也不可能全部吃下去,那么总归有遗漏的被对方占据,敌对势力还好点大不了抢就是,这要是遇到一堆同盟的玩家挨在一起,到底是谁种死谁呢。 另外资源地两三格以内看不到也需要考虑是否重新换号,前期打五的难度比较大,而率土里兵力是随着出征距离的增加而增加的,三格找不到合适的五级地打,那么开荒速度落后于别人也正常。 第(1/3)页