第八十七章 Steam游戏——糖豆人-《人生模拟器:我开启了人生简单模式》


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    这个涨势堪比之前电视台轮番播报的效果。

    这也算是一个意外的惊喜!

    陈询到现在也没弄明白系统计算声望值的方式是什么。

    震惊?

    佩服?

    崇拜?

    还是说自己搞掉“鑫晟集团”之后,让儒山镇和闻山的某些人产生了强烈的情绪波动,所以声望值才会有这么大的涨幅?

    这倒是有可能,现在外面流言四起,陈询已经名声鹊起,这几天出现在儒山的时候,经常会碰到一些自认为够格的混混上来递烟打招呼,一口一个陈哥,态度非常恭敬。

    想了半天没有头绪,陈询索性把这个问题抛在脑后,管它是怎么来的呢,能开宝箱就行。

    五千多点声望值,刚好能购买一个白银宝箱。

    他搓了搓手指,进入商城,直接点击购买。

    宝箱被打开,黑白界面弹出一个信封,滴溜溜的转动,过了几秒钟,屏幕被大段文字填满。

    《“糖豆人”steam销量破千万,从大逃杀模式探讨游戏的未来》

    这是一篇商业报道?

    陈询心中一动,手指往下划,进入正篇阅读。

    “昨日,发行商devolver    digital公布,《糖豆人》在steam上的销量已经超过了1000万份。游戏在8月4号刚推出时,24小时内收获了150万名玩家,并且首周就在steam卖出了200万份。游戏目前在国内的售价为58元。

    开发游戏的创意总监近日就在社交媒体上分享了《糖豆人》诞生的过程。

    2018年1月,在头脑风暴过程中,团队成员灵机一动,给创意部传了一份叫《fool’s    gauntlet》的游戏设定。在这个初期设定中,玩法是100人互相对抗争夺,在笨拙的“翻山越岭”中冲过终点获得奖金。

    之后团队认为100人的大规模会削弱乐趣,所以有人提出给游戏加入‘吃鸡’的玩法。当时他们对这个设想是有顾虑的,因为他们认为两年后这个品类会极度饱和,不过在其他工作室创始人都觉得这个idea可行后,他们为项目开了绿灯,这才有了《糖豆人》的诞生。”
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