第(2/3)页 于是他在赤炎飞龙的身上慢慢爬起来。 好不容易从翅膀爬到了头,还没来得使用攻击,结果赤炎飞龙一个小前咬,就直接将他从头上咬下来。 刘明:??? 他血压直接飙升,老子花这么长的时间就为了怪物撞墙,结果你就来这一手? 刘明还不信了,跟勾爪杠上了,连续对着魔物的头使用勾爪。 最后才发现,只有自己正面勾头才能勾的上。 思考片刻终于明白了问题所在。 赤炎飞龙这是模仿《怪猎》中火龙制作的魔物,模样跟西方的巨龙相差不大,有一对巨大的翅膀。 而勾住发射是在左手上,自己瞄准它的头发射时,勾爪从左手朝目标点飞去,而不是从身体正前方飞过去。 这就导致了,勾爪飞行是一个斜线不是直线,如果左边有阻挡物就会直接被拉过去。 这就是刚刚为什么明明勾头却上了翅膀的原因。 因为赤炎飞龙的翅膀挡住了勾爪的飞行路线! 这样设计有没有问题,没有问题,很真实很符合逻辑。 但是这样设计根本没有考虑过玩家的体验。 刘明想着很符合逻辑,我忍了。 但是接下来的口水硬直让他忍无可忍。 刘明也是一个大剑玩家。 大剑的特点就是,单次伤害攻击极高,但是攻击频率很低。 想要在最短的时间狩猎怪物就要保证,每一刀都不会落空,计算着部位的硬直,清楚的知道在哪一击可以打出魔物的硬直。 但是新加入的口水硬直完全给他整不会了。 毫无逻辑,打着打着,明明算好要出硬直的一刀,它突然就往后一退开始流口水。 不仅躲过了攻击,硬直还没了。 在这段时间内,他要收刀,然后靠近到能使用勾爪的距离,上去延长破防时间。 如果说稍微离的远一些,根本来不及,就算上成功勾上了,也有可能被魔物给咬下来然后一波连招。 对刘明来说这勾爪系统完全都是负面效果。 气的他直接退出游戏。 写了一个长评来怒斥勾爪反人类的点,评论名字叫做 《勾爪,谢谢你治好了我的低血压》 评论一下子得到了许多玩家的赞同。 第(2/3)页