第二百一十一章 游戏也是文化宣传的途径-《数码制造商》


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    而这次的三国志游戏,基本上是参考了原有时空的三国志七代。

    以“人物”为中心发展去了解三国的历史变迁,同时人物也拥有着“在野”“仕官”“太守”“军师”“君主”等不同的发展方向。

    同时莓族在原本的游戏内容之上,也加入了相应的人物相性,相性决定着人与群分。

    并且在原本的游戏机处之上,增加了一些3d的画面,使得游戏看起来整体画面更为流畅。

    黄达一边向着网友们介绍新游戏,一边屏幕上开始播放三国志的相关画面。

    一个以角色扮演为核心的三国类的游戏,也让网友们感到无比震撼。

    可以说从游戏画面再到游戏之中的玩法来看,三国群英传和三国志,虽然说都是三国题材类的游戏但是两者之间还是有着非常大的差异。

    甚至三国志的开放水平相较于三国群英传更为开放,玩家可以选择不同的人物去了解历史。

    要知道三国群英传总共就六个剧本,并且其中的总共的势力数量加起来也不过几十个,这也就意味着玩家们可以选择游戏开局的剧本几十个。

    而三国志之中总共的人物数量为347人,这就意味着玩家可以选择347个不同的角色进行游戏。

    同时八个时期不同的剧本,再加上不同的身份,使得游戏的开局又有着许多不同。

    可以说三国志这款游戏从开局来说就有接近千项的选择,同时游戏的扩展性更强。

    “三国志这款游戏,本身在游戏的内容方面参考历史,玩家可以选择拥有着历史剧本发展的剧情模式,以及不按历史发展的普通模式!”

    “而这款游戏我们的定价为25元,相当于许多的单机游戏来说,这个价格应该来说非常良心,但是我们团队在做游戏的时候其实目标非常明确:做一款能够展现华国历史底蕴的游戏游戏!”

    “像更多玩家在玩游戏的时候能够了解更多关于华夏悠久的历史!”

    黄达对于三国群英传和三国志这两款游戏还是比较看重的。

    毕竟这两款游戏的历史底蕴是非常深厚的,游戏本身的定义其实也算是一种文化宣传的途径。

    而黄达以及身后的游戏团队,希望能够借助单机游戏来宣扬华夏文化,甚至是在发布的开放世界手游塞尔达中,也加入了许多关于华夏的文化。

    在黄达看来,华夏文化的底蕴以及深度是其他文化不可比拟的,而有了华夏文华加持的游戏,更加拥有独特的魅力。


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