第十三章 地洞-《史蒂夫的巫师之旅》


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    苹果自不用说,橡树树苗顾名思义就是能种出方块橡树,这东西在游戏里只是垃圾杂物,不过在史蒂夫这还是挺重要的,毕竟只有橡树才掉苹果,岛屿上橡树稀稀拉拉的并不算多,而且只有粗细足够的才会膨胀成方块树。

    “再砍一颗,然后重新弄个住的地方。”

    休息了一会儿,史蒂夫又砍伐起另一颗橡树,虽然其他树也有方块化的,但毕竟橡树叶会掉苹果,正好收集材料食物两不误。

    其余的树应该是没有苹果掉落的,哪怕是在游戏里其余树种也不会掉,更别提是这些不知名树木。

    这颗橡树同样是五格高,将其砍伐后史蒂夫再次收获五格原木,同时又掉落了三个苹果和两根木棍,也不知是今天真的欧皇附体的原因还是现实掉率本就比游戏高。

    手上八个原木加一个木板,在前期至少用于合成物品已经绰绰有余,史蒂夫停下伐木,回到工作台前将木镐木铲也合成了出来。

    【木镐】在主手时:2攻击伤害;1.2攻击速度

    【木锹】在主手时:2.5攻击伤害;1攻击速度

    两样主要是采集工具,用于战斗完全和斧头没法比,因此合成出来后史蒂夫只是扫了一眼,拿起木锹在丛林边缘的泥地上挖掘了起来。

    通常游戏里生存前期都会随意搭建个火柴盒一样的小房子作为住所,但如果不追求美观的话明显是既坚实又隐蔽的地洞更有安全感,因此他还是决定用挖三填一的土办法。

    所谓挖三填一,指的是往地面下挖三格,因为人物只有两格高,所以可以跳进去再把顶部填起来,这样游戏人物就能待在里面安全度过夜晚。

    当然,史蒂夫不可能傻到真只挖三格,总不可能站一整夜,基本的活动空间还是要的。

    抄着木锹对着地面一通猛挖,地面上的泥土诡异的纹丝不动,只是如同砍伐木头时一般出现像素风格的破损纹路,等过了近十分钟才陡然跳动了一下,整个地面空出来个一立方米的标准正方体大坑,原本的泥土则缩小化作巴掌大的方块落进了坑中。

    这种方块化的挖掘模式看似也要不短的时间,但比起常规模式挖掘出这么大一个坑可就要方便快捷多了,而且最重要的是不用担心塌方,区块内被mc化的大部分方块根本没重力坠落这一说。
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