第652章 代入感-《都市天王巨星》


    第(3/3)页

    上月景正眉头皱了皱,三国题材的游戏一般都会严格按照时间线来发展。

    从汉末十常侍作乱,一直到西晋建立。

    现在宫内亮做成开放世界,恐怕会让玩家失去代入感啊……

    上月景正把自己的疑问说了出来。

    宫内亮闻言,点了点头:“上月,你说的没错。按照时间顺序,让玩家加入喜欢的阵营,确实是比较常见的手法……”

    “但是我们这次的对手是唐峥,我看过他做的《只狼·影逝二度》……不得不说,唐峥在游戏制作上非常有天分,第一部游戏就如此成熟,如果不是亲眼所见,根本不敢相信……”

    他喝了口水,继续说道:“所以,为了能够赢下唐峥,必须有所创新。三国题材加上开放世界,就是我的策略。”

    “这个开放世界,当然不是纯粹的开放世界。”

    接着,宫内亮开始解释他的想法。

    三国的时间线是固定的,所以玩家在选择了自己的角色之后,就会进入人物所在的时间。

    比如选择了吕布之后,每项任务都会有他的截止时间。

    在时间到来时,你可以操纵角色在城池附近四处闲逛,搜集道具和装备。

    也可以直接去完成任务。

    除此之外,你也可以和各种npc发展感情线。

    总之,自由度比之前只能按部就班的做任务好多了。

    上月景正听了之后,闭眼思索起来。

    宫内亮说的,似乎有点道理。

    玩家们喜欢的不就是代入到历史中的人物身上吗?

    这样的半开放世界设计,可以让玩家感觉世界更加真实,代入感就会随之变得更强……

    并且还有三个不同势力,几十种武将选择,游戏的丰富性可见一斑。

    “宫内,这个游戏确实比《三国志》有意思一点……但是真的可以赢唐峥吗?”


    第(3/3)页