第(3/3)页 他们如此,玩家也是如此。 “这么看来,今天晚上估计有很多玩家睡不着觉了……估计想着一定要打通到哪里才行,等清醒过来的时候,估计已经天亮了……”小岛秀夫笑道。 通关了精英怪,完成了初章的剧情。 他们见到了第一个剧情boss苇名弦一郎,这个boss会砍掉主角的左手,然后被雕佛师救走,并为主角安装好忍义手。 苇名弦一郎还会在后期剧情中成为真正的boss存在,到时候已经身经百战的主角会与他再次展开战斗。 “忍义手”的出现,让小岛秀夫眼前一亮。 “唐峥,这个设计真不错,这样就增加了游戏的代入感,也增加了丰富性。终于有游戏的道具不是从背包里拿出来的了……” 一路剧情下去,他们遇到了第一个真正的boss,名为河源田直盛的武士大将。 这个怪物,只要贪输出,弹反、闪避做好,也是很容易过关的。 但是从测试数据来看,第一次玩这个游戏的玩家,击杀这个怪物的时间都在三个小时以上。 唐峥见小岛秀夫和宫本茂已经操纵主角上场了,心里为他们默哀了一下。 《只狼》出色的打击感,让玩家根本不会有疲倦的感觉。 而且在和怪物作战的时候,总有一种下次我一定能过的错觉。 这就导致玩家会一直不停的玩下去。 一个小时之后,在小岛秀夫和宫本茂的电脑屏幕再次显示“死”的字样时,他们终于回过神来。 看看时间,已经下午六点钟了。 不知不觉中,他们已经玩了一下午的时间。 小岛秀夫揉揉发酸的脖子,笑道:“这么多年来,我还是第一次以一个玩家的视角,全身心的投入到一场游戏中去。” 他们这些制作人,玩游戏的目的,大多是抱着学习的目的,观察同行游戏的优点,分析这些游戏受欢迎的的原因。 游戏制作人很少会以一个纯玩家的心理去玩游戏。 特别是小岛秀夫和宫本茂这样已经担任了几十年游戏制作人,他们的习惯更是难以改变。 这也从侧面说明,《只狼》这个游戏的代入感确实做得不错,不知不觉中,他们两个也沉浸其中。 宫本茂伸伸懒腰:“唐峥,没有把你拉进任天堂里,真是我的失误。当时我就应该当机立断,给你一个拒绝不了的价格。” 说完,他又嘿嘿一笑:“今天晚上十二点,我就陪你一起上线游戏吧,看看你到底能创造怎样的奇迹!” “我想,继续玩游戏,才是你的真实想法吧……”小岛秀夫揶揄道。 宫本茂被戳破心思:“这个boss我一定要通关,不然晚上根本睡不着觉啊……” 第(3/3)页