第(1/3)页 游戏对局时间节点来到七分二十四秒。 上路璐璐和冰女互推兵线。 不过两人位置都站的比较保守。 最起码和对方之间的距离,还是有一段路程的。 而且上路线上附近双方的眼位布控,皆无死角。 导致她们这么小心谨慎的原因。 自然是双方上路一塔都没了。 线太长,要是和对方离得太近。 被对方来人抓到的可能性,基本就是百分百必死的局。 稳健肯定是当下第一要务。 毕竟两个上单,发育其实都不好。 现在能逮到机会发育。 自然不会想被对方抓到。 qg的牛头和瞎子在自家上半野区,前者晃悠游走,后者刷野。 lgd的锤石在下半野区河道逛街布眼。 蜘蛛刚从家里出来,进入自家下半野区。 轮子妈去下路吃被小炮带过来的兵线。 而小炮则回家出了把暴风大剑后,前往中路。 此时小炮的装备为一枚假眼(当时假眼也是可售物品),一瓶回血药,一把多兰之剑,一把贪婪之刃,一把暴风大剑。 装备是领先于lgd轮子妈的。 倒是其他人的装备,基本都是大差不差。 相差不多。 不过轮子妈这波吃了下路兵线,倒是能将补刀反超小炮。 司马老贼刚走到中路高地时,便在耳麦里说道:“谢言,勾引卡萨丁,我过来了。” 谢言看了眼司马老贼的位置,然后应了声,“嗯。” 妖姬对线卡萨丁,本就是吃亏的。 想要寻找破局,最好的办法并不是说追求线上单杀。 而是快速清线,去游走抓边路或者跟打野去入侵野区。 毕竟妖姬的优势就是爆发高。 比卡萨丁出场的时间要更早,而且效果更佳。 再拿其他路的人头来补充自己的发育。 以达到装备或是等级,压制卡萨丁。 然后再回到线上去压迫卡萨丁生存空间。 以绝对滚雪球的优势,去打卡萨丁的被动免疫魔法效果。 这也是谢言开局想的。 但计划跟不上变化。 刚锁下英雄,谢言便想到了开局换线的计划。 所以这局因为前期换线的原因。 直接导致谢言很难拿着妖姬去游走边路。 因为边路的变化比他掌控的变得还要快。 再加上其他四个队友全部压在同一条线上。 那他必须就得在中路,做好随时支援的准备。 但又不能直接去边线。 毕竟卡萨丁是有tp的,尽管前期妖姬爆发高。 可对方也不是吃素的,多一个人少一个人是完全不一样的。 还不如以妖姬为中心,打时间差。 其他四个队友都在变,而他则以不变应万变。 也就克烈还没出来,不然打卡萨丁,用克烈直接乱杀。 就算卡萨丁到六级之后,依旧可以随便越塔乱杀。 可惜没如果,克烈还没被设计师开发出来。 不过也快了。 谢言在得到司马老贼的示意后。 直接便压了上去。 虽然随着时间的推移,妖姬跟卡萨丁换血越来越亏。 但靠着推线快卡萨丁一步的优势,妖姬倒是把兵线控的极好。 谢言操控着妖姬,正常补刀。 完全没有要打卡萨丁的意思。 而就在卡萨丁用q虚无法球,e能量脉冲补刀后。 原本看起来人畜无害,没有丝毫要打意思。 甚至还不断后撤放线的妖姬突然暴起。 q恶魔法印几乎是w魔影迷踪同时施法。 在q丢到卡萨丁身上的时候,w已经紧随其后将妖姬身体也一并带了过去。 而妖姬这一脚不但踩在了卡萨丁身上。 也将原本便残血的红色方小兵踩死了。 卡萨丁没想到妖姬居然会主动上来打她。 毕竟她的被动可不是虚的。 妖姬现在可能对其他英雄称得上是爆发高。 但显然她不在这个范畴之内。 这不,妖姬一套技能打在卡萨丁身上,卡萨丁仅仅掉了一点血。 妖姬见卡萨丁血量依旧健康,又r故技重施了w魔影迷踪。 也就是在卡萨丁身上连踩两下。 结果卡萨丁依旧坚挺。 甚至还回了个r虚空行走。 也踩在了妖姬身上。 然后卡萨丁也不着急,因为她知道妖姬的爆发对她无用。 所以在等技能。 刚才qe都用来清理小兵了。 倒是将w虚空之刃和r虚空行走给到了妖姬身上。 卡萨丁两个技能,打出的伤害,就比妖姬三个技能少一点点。 但妖姬不能走。 这波本来就是卖自己勾引卡萨丁的。 自然最起码得等到小炮到位。 而妖姬看到卡萨丁交r后。 双方之间没有障碍物后。 妖姬直接将e幻影锁链丢在卡萨丁身上。 双方同时吃药。 第(1/3)页