第(1/3)页 研究了一会儿之后,楚光终于搞清楚了眼前这台柱子一样的终端机,到底有什么用处。 简单来说,它是玩家将意识投射到这个世界的入口。 就相当于《废土ol》服务器。 储存在里面的三千个可用基因序列,可以理解成三千个“游戏激活码”。 玩家登录游戏之后,意识体的镜像被缓存在这台“服务器”上。至于培养舱,除了为玩家提供信息服务之外,更像是一个信息节点。 头盔、玩家现实中的本体、服务器、培养舱、克隆体五者共同构成一个“场”,一根看不见的“弦”串联在五者之间。 信息传递的介质并非是电磁波或者光讯号,甚至可能连信息传递的方式本身,都是某种楚光所不了解的技术。 而这也是培养舱断电会导致玩家断开连接、每个意识体只能支配一具克隆体的原因。 当然了,这仅仅只是楚光的推测。 初代管理者并未向他说明这些设备的技术原理,也从未解释过他是如何将头盔送到玩家们手中的。 “三千个游戏‘激活码’……应该还能进一步解锁吧?总不至于整个服务器里就这么点东西。”食指在触控屏幕上滑动,楚光若有所思地自言自语。 倒不是他贪心。 他只是纯粹只是觉得,能大费周章地将头盔送到玩家们面前,还能在玩家与克隆体之间建立意识体的强关联,就只为了释放几千个基因序列? 他不信。 挥手散去了淡蓝的全息屏幕,楚光的视线落在了那四台黑箱上。 游戏激活码有了。 现在还缺游戏账号。 不出意外,答案应该就在那里。 也正如楚光所预料的,其中体积最大的那座黑箱—— 便是用来合成培养舱的! …… “按照说明书的提示,依次放入铁锭、铝锭、石墨……等等十一种材料,并加入100l的水,请确保电力的不间断供应,并将黑箱置于通风处。” b3层的仓库。 占地二十平米的黑色立方体旁边。 三名仓库工人正在殷方的指挥下,通过简单易懂地操作流程,将物资输入到黑箱。 虽然是傻瓜都能看懂的图文教程,有没有殷方都无所谓,但楚光总感觉有个专家在旁边会安心一点儿。 黑箱发出轻微的嗡鸣。 一段时间的等待之后,两台崭新的培养舱,同时从出料口的传送带送了出来,静静地躺在了仓库的空地上。 目睹眼前的一切,三个原住民的脸上露出诧异的表情,就仿佛看见了什么不得了的神迹。 放进去的只不过是一堆金属锭。 出来的却是一台……好吧,他们也不知道这两台铁疙瘩是干什么用的,但这并不妨碍他们惊讶于眼前的变化! 这太不可思了! 比变戏法还神奇! 想到这儿,三人偷偷看了楚光一眼,尊敬的眼神中更带上了一丝犹如瞻仰神明的敬畏。 不愧是管理者大人! 虽然完全不懂,但他们大受震撼。 殷方脸上同样带着兴趣浓厚的表情。 他当然知道黑箱是什么,不过这并不妨碍他对黑箱生产出来的东西感到好奇。 学院的黑箱要么是生产外骨骼,要么是生产无人机,要么就是镭射枪或者一些用途明显、功能单一的小玩意儿。 然而这里的黑箱不同。 来到清泉市之前,他从来没见过这么多“功能古怪”的黑箱。 比如眼前这两台铁盒子。 走上去对着那两台培养舱左摸摸右瞧瞧,殷方研究了半天也没弄清楚,这玩意儿到底是用来干什么的。 “不可思议……你们到底有多少黑箱?!还有这个铁盒子到底是什么?棺材吗?” 楚光并没有回答他的问题,一个是因为他也不知道,另一个是因为不方便回答。 他看了一眼vm上的时间,默默计算了培养舱的生产速度,心中却是微微一沉。 “单日最大产能40台,按照一个月三十天计算……一个月最多能释放1200名玩家。” 至于成本,更是让楚光眉心隐隐作痛。 这次抽到的黑箱自带了一枚聚变电池,电费成本暂时忽略,毕竟这个也没法算。 单说耗费的物料成本,竟然高达2000银币! 相当于三台休眠舱的成本! 钢铁和铝都很便宜,铜也勉强还算ok,供应都很稳定。然而像是镍、钼、以及其他稀有金属,可就没那么便宜了。 如果产能拉满,相当于每天增加了8w银币的开支,一个月下来就是240w银币! 不过换个角度想,一只双头牛都得三四千乃至四五千银币了,两千银币的玩家可比双头牛能干多了。 便宜又自觉的仿生人少说也得上万枚筹码,一名玩家能创造的价值远远超过仿生人。 2000银币很贵吗? 一点儿也不贵。 至于每月增加240w的支出…… 乍一看好像多了点,事实上也确实挺多的,但问题不大! 首先这笔财政支出和其他财政支出不同,并不是直接投入市场,不会直接造成通胀。 其次只要楚光能想办法从外部获得源源不断的资源,提高避难所的财政收入,在工业原料价格不出现大幅度波动的情况下,将这个窟窿填上还是很轻松的。 实在没钱了也好说,大不了把生产线停一段时间,等有钱了再续上也是可以的。 “为了召唤更多的玩家,404号避难所需要加强在红河镇的地区影响力与军事存在!” “在情况合适时,可以考虑将红河镇纳入‘新联盟’的第二个复原区!” 目前,避难所在红河镇保有一座军事基地,当初只是为了给玩家们找点儿事情做顺便赚点外快,没想到却是成了意外之喜。 “……不过现在培养舱需要自己生产了,b轮测试的封测资格发放模式也得稍作调整了啊。” 看着仓库里的两台培养舱,楚光暗自思忖道。 比如,从一次性大规模投入账号,改成以版本为周期每日发放40个。当前版本的3000个账号发完即止,什么时候他拿到了更多的激活码,什么时候开启下一轮。 现在玩家数量渐渐多了,已经达到了四位数,维持每天两位数的持续增长,确实比爆发式的增长更加符合避难所的当前需要。 这东西就像人口一样,一次涨太多是个负担,大家拼了命的卷,完全不涨也不行,没人卷了老板的车谁来加油。 基础的工作总得有人去做。 10银币以下的新手任务对于老玩家来说收益太低,但对新玩家来说还是很香的。 玩家们的工作效率是一般原住民的三倍甚至以上,哪怕是奴隶累了也会放会儿风,但玩家们的眼里只有进度条! 最关键是萌新们可爱啊。 楚光超喜欢他们。 第(1/3)页