第(1/3)页 伴随着全新的‘受死模式’更新也是让不少传火人来了兴趣。 毕竟《黑暗之魂:初火时代》上线也快要一个月了。 再加上相比于去年《黑暗之魂》刚刚发布的时候不同,《黑暗之魂:初火时代》尽管初见的地图与相关设定更恶意。 可却完全无法劝退那些已经觉醒了某些特殊体质的玩家。 甚至对于他们来说,这越恶意他们还越兴奋呢! 在这样的情况下,各种地图还有相应的视频攻略,可以说也要比前作出的早很多。 例如攻略这一块的话,前作基本上到了快第二周结束的时候,才有了比较靠谱的攻略。 可《黑暗之魂:初火时代》,第一天的话关于不死院恶魔还有传火祭祀场跟城外不死镇一部分的攻略,就已经出来了。 第一周不到,一些个肝帝高玩就已经成功通关一周目了。 尽管里面的不少支线,还有隐藏的内容都没有发现,但大体通关的路线还有各个boss的打法却都弄的差不多了。 而后如拿爸爸头、关刀以及跟鸟巢换光石头,将关刀强化到+4,直接开局449面板的这些攻略,都导致很多玩家早早的通关了一周目。 如不死镇围墙的牛头人,纯爱战士们纷纷表现出了自己的愤怒,二楼双持关刀一刀直接ko,让玩家们终于真正体验了一波秒杀boss的快感,可谓体验十分良好。 甚至不少玩家都调侃着,这些个设定让《黑暗之魂:初火时代》真的变成了割草游戏。 所以陈旭也是选择在这个时候推出了全新的模式。 体验完快乐之后,总要感受一下熟悉的魂味啊! ……………… 跟所有的黑魂玩家一样,这时候的宋仁、张义他们也在分析这个全新的‘受死模式’。 “这个受死模式感觉会很强啊!而且竟然还有首杀成就,这就说明肯定不是那么简单能干掉的!”宋仁开口说着自己的看法。 “那肯定的,对于普通玩家来说的话,其实还是随机模式比较有趣,而且在《黑暗之魂:初火时代》里面,配合上这种贯穿式的地图,我感觉随机模式可能会更有趣。”张义说着自己的看法。 前作里面的随机玩法已经感觉很好玩了,而在《黑暗之魂:初火时代》里面因为各种各样的地图都是贯穿式的,配合上随机玩法张义感觉应该会更有意思。 因为能够选择的空间更多了,毕竟本身这种随机模式就是跟游戏中的地图进行配合带给玩家体验。 第(1/3)页