第(3/3)页 简单的普通攻击,大多时候完全用不到的重击,还有特定情况下才会用到的战技。 配合上盾牌的格挡招架、盾反还有翻滚,其实所有的战斗系统都是非常简单移动。 真正的难点主要就在于boss跟怪物各种不同的攻击套路。 全新的怪物,全新的boss,哪怕保持着原本的动作系统,但在不清楚应对方法,没办法看到boss起手就明白了它要怎么攻击的情况下,玩家该受苦的还是要受苦。 而且还有一个更重要的因素,那就是魂一的地图。 可以说魂一的内容,最令人的称道的地方不是战斗、不是boss设计、不是剧情。 当然不是说这些不好,而是因为有一样东西,绽放的光芒完全将这些给掩盖住了。 那就是绝妙的关卡地图设计,关卡中充满了解谜因素,当然陷阱也是无处不在。 整个场景地图被做成了一个巨大的完美的整体,分成了立体式的的多层结构,场景与场景间的关系如同莫比乌斯带一样。 而传火祭祀场恰好就处于整个地图的中央位置,四通八达。 也正式因为这一点,才必须设定出篝火必须先前往王城之后拿到王器,才能够在各个篝火进行传送。 因为整个魂一的地图是牵一发而动全身的,如果更改了其中篝火的设定,让玩家可以在地图间随意传送,那就很难体验到游戏地图的精妙跟关卡排布的精妙了。 毕竟魂三是类似于径直式的地图。 如果魂三不能传送,那玩家从一个地点赶去另一个地点,可以说会花费很多时间在跑图上面。 可在魂一里面,则完全不一样了,整个地图中充满着很多的捷径四通八达,去很多地方都非常便捷。 此外,获得王器之后才可以传送,这对于玩家来说也是一个奖励点。 当然现在的玩家,显然还没有完全领略到地图的精妙。 目前更多的玩家,他们最直观的一个感受。 那就是:我是谁?我在哪? 游戏上线的第一天。 到目前为止,最快一批的进度,差不多也就是在太阳骑士索哥的帮助下,战胜了第一个石像鬼敲响了第一个钟。 当然这些属于技术比较强的玩家,而更多的普通玩家,还是在城外不死镇被热情的村民们接待着呢。 第(3/3)页