第(3/3)页 这怎么能行? 如果不能够战胜全盛时期的这些强大敌人,那玩家该有多遗憾啊? 尽管玩家们现在对于他的爱有了一丁点的偏见。 但作为一个时刻关心着玩家们最完美游戏体验的良心设计师,绝对不能够容忍玩家拥有这样的遗憾。 当然这个全新的模式要出的话,那也需要等游戏的正式版上市后,再过一段时间推出。 ……………… 从银河科技公司这边回来,陈旭审阅了一下《黑暗之魂:初火时代》的开发进度。 在前作战斗系统完善的情况下,其他的部分难度并不算高。 而且场景方面,大部分几乎也差不多完成了。 在地图上面,秦毅、阮宁雪跟杨忻她们也是一阵惊叹。 巨大的无缝地图,但玩家的游戏流程却被完美的分割了开来。 不同场景的地图相互串联,玩家们需要探索才能够发现其中的精妙设计。 在游戏中玩家们依旧保持着前作的良好体验,打着打着发现:哎我又回来了! 于是乎再换另一条路打着打着,哎呀!这我又回来了! 毕竟众所周知不死人没法爬墙、拉门、跳跃。 不过地图精妙归精妙,最让秦毅他们不寒而栗的还是在地图完成后的怪物分布。 “陈总,这传火祭祀场还通往后期的场景啊!这不用留个谏言,或者上个锁么?”秦毅看着自己按照陈旭指示放下去的各种怪,整个人都有一点胆寒。 别说传火祭祀场旁边的高级地图了,就是这新手村城外不死镇也是一言难尽啊! “不用,你说的好像留了谏言玩家就会听一样,而且上锁?这怎么能上锁?” “且不说游戏剧情就是这样安排的,而且我们上锁了,这意味着什么?这叫教玩家玩游戏!剥夺玩家的自由选择权!” “作为一个十分有良心、责任心的设计师,我怎么可能做这样的事情呢?” 看着秦毅坐在椅子上品着茶的陈旭义正言辞。 默默的看了一眼显示器上的开发内容,秦毅憋了半天一句话没憋出来。 因为,真的好有道理啊! 第(3/3)页