第(1/3)页 《寂静岭pt》的开发进度很顺利,虽然是第一次进行vr平台上的开发。 但毕竟本身《寂静岭pt》,并不是一个完整的游戏,只是一款demo而已,体量不大。 游戏内容基本上也就是解密,不涉及到战斗系统。 甚至原版的demo也不涉及什么动作系统,最多就是如开门、拾取东西的一些互动动作而已。 为此在vr这一块陈旭还加入了一些能让体验着更沉浸式的细节动作。 当然跳跃跟奔跑,还有攀爬这种,还是没有加入进去。 因为会对demo的内容造成一定影响。 除了这些外,本身游戏也是第一人称,这让陈旭也不用在vr视觉的表现上多苦恼。 只不过相较于pc平台上大多数第一人称的视角,采用的是默认90度,转移到vr平台上则要有更加的广视野范围。 除此外同样是第一视角,但vr沉浸模式下,其表现也跟pc游戏不一样。 很多pc游戏的第一视角,会让玩家感觉眼睛长在胸上面,这是因为不同的动作在第三人称跟第一人称间是完全不同的。 第一人称很正常的动作,到第三人称就惊世骇俗了。 反过来也是如此。 所以有一些游戏允许玩家在第一人称和第三人称之间切换,为了不让人物的动作变得奇怪,往往会准备两套动作模组,一套用于第一人称,一套用于第三人称。 但这样带来的就是成本的加重了。 而在vr平台上,视野受限的设计则就很好解决了。 “嗯……这个丽莎刚刚出现的场景,太过于明亮了,让玩家可以看到她的轮廓,而不要看轻她的脸。” “就是需要有一种犹抱琵琶半遮面的感觉,有一种神秘感,这样玩家回头惊觉丽莎扑来的时候,才能够感受到那种扑通扑通,宛若心房闯进一只小鹿被乱撞的那种感觉。” 项目室这边,陈旭指点着阮宁雪进行一些场景光源还有色彩的修改。 听见陈旭的话,阮宁雪欲言欲止。 这哪是小鹿乱撞,这是新房里面闯进来一头发狂的大象吧! 旁边的秦毅等人也默默的低下了脑袋。 这段时间黑魂前传的宣传预告片开发的也很顺利,距离gameplay展会的时间拉近。 公司这边已经开始对展会那边不止,而黑魂前传的预告片进度也差不多快完成了。 目前秦毅他们已经着手场景的建设了,同样对于陈旭这边所谓的vrdemo他们也了解了一下。 然后越了解,所有人这小心肝都是有一点扛不住。 因为《寂静岭pt》为新式vr测试而准备的demo,所以本身游戏部送过来的开发vr 样机,属于一个封锁的状态,并不能够实际体验游玩。 当然如秦毅他们说实话也没有人想要去体验一波,因为光是看就已经让他们心里发颤了。 更关键的一点,那就是这个其实流程长度只有30分钟左右的demo。 在解密上更是可怕,甚至还运用到了之前《传说之下》那种游戏闪退机制。 解密通关的线索被埋藏在游戏中可收集的照片碎片,还有闪退时出现的错误文本提示中。 第(1/3)页