第(3/3)页 最直接的一个点,那就是过度沉浸感带来的负面作用。 以《黑暗之魂》为例,如果做成vr游戏,以刚刚陈旭体验到的程度。 那玩家多半是玩不来的,不是被难度劝退,而是被沉浸感吓退。 想一想下水道的老鼠,地下监狱的诡异场景,更别提一些恐怖游戏了! 在所有现场的设计师体验过后,杨晨这边也是跟大家讲述了一下相关的事宜。 简单来说,那就是如果在场的设计师有意,可以进行制作一款demo游戏以供游戏部这边进行测试,而后根据反馈对游戏仓沉浸感而修改。 因为沉浸感太强,而要让某些地方变得不那么强。 听上去有点滑稽,不过在实际体验过后,陈旭则能够理解这话的含义了。 轮到相应的报名环节,除了一些游戏设计师因为手头的确有项目,的确分不开的设计师。 现场算上陈旭还有十三个设计师留了下来,其中也包括孟佐。 “陈总,你准备参加进行游戏部这一次的demo制作?”看着跟自己一起排队的陈旭,旁边的孟佐有些好奇。 毕竟之前网上关于《黑暗之魂》续作的消息可是沸沸扬扬,陈旭这边不应该是紧锣密鼓的研发《黑暗之魂》么? 怎么还能凑合游戏部这边的任务? 难道说《黑暗之魂》的研发进度太快了,已经不需要陈旭这边把控了? 仔细想一想,似乎也不是不可能。 毕竟只是续作底子在这边,而且游戏圈几乎算是默认的一件事情,那就是续作可以重复利用到很多美术资源,大大节省开发进度。 完全不知道孟佐这边又开始脑补起来了,陈旭笑了笑:“好奇,而且这也算我第一次进行vr游戏的制作,同时也有一些个有趣的想法。” 这话的确是真的,有这样的一个机会,陈旭还真的挺想试一试。 听到陈旭的话,孟佐眼前一亮顿时来劲了:“其实vr游戏的设计跟pc游戏并没有太大的差别,最主要的就是操作模式的不同,还有镜头带来的诧异,虽然普遍vr游戏都是以第一人称为主,但一些特定的游戏跟环节,第三人称反而更适合,例如视觉效果为主的动作类。” “那孟老师我们之后可以相互交流一下心得。”陈旭看着热情的孟佐,不由得感慨了一声,孟老师果然人很好啊! “当然。”孟佐笑的很开心,第一次征游败北、第二次gameplay展会被抢风头,第三次年度游戏他颗粒无收跟某人奖杯都拿不下形成鲜明的对比,而这一次他终于要找回场子了。 既然叫他孟老师,那这一次他就真的来当一波老师! “对了,陈总你对新游戏有想法了么?”想到什么孟佐问道。 “有一个想法了,pt新游戏的名字。”陈旭笑着点头。 “pt?这有什么含义么?好像有点怪怪的。”孟佐有些好奇。 “playable teaser的首字母缩写,毕竟这demo也算是可玩预告的一种,另外也可以加个前缀,就叫‘寂静岭pt’好了。”陈旭笑着道。 “寂静岭pt,感觉还挺有深意的,那到时候陈总我们在细细交流啊!”孟佐笑道。 “一定。”陈旭点头回应。 第(3/3)页