第(3/3)页 ‘在游戏中围绕着三个点来进行:【面对生活的柴米油盐,双方还会给彼此足够时间相处吗?】,【除了爱情以外,还会有什么让他们在一起?】,【如果生活磨灭了我们的热爱,生活还有什么意义?】’ ‘而通过游戏中的关卡,还有剧情,玩家也在游戏过程中得到了这三个问题的解答,并且最后将游戏的主题进行了升华。’ ‘在家庭中,孩子就像连接夫妻双方的一根绳索;当然,孩子永远不是父母的枷锁,但至少应该成为最后一根保险丝。’ ‘有一些残酷,但却十分的真挚,同样这样一个现实有些沉重的故事主题,游戏中则是套用了一个取巧的世界观,借以奇幻小人的冒险之旅,从另一个视角审视世界。’ 伴随着各大媒体的评测出炉,《双人成行》的热度也丝毫没有冷却的意思。 包括销量上面也节节攀升,两周的时间就达到了155万套。 这个销量数字也是让陈旭稍微惊讶了一下。 毕竟本身双人游戏,尤其是强制双人合作的游戏,其实是很挑玩家的。 不是所有玩家都是成双成对,而且本身《双人成行》采用的还是邀请制,有一名玩家拥有游戏就能够邀请另外一名玩家。 但最后还是达到了这样的销量,可以说超乎陈旭的预期了。 不过陈旭稍微总结了一下《双人成行》的上线情况,心中也有了一个大概的底了。 《双人成行》的销量爆发,主要也是源于三个因素。 第一个因素自然就是本身游戏质量过硬。 第二个因素则是这一种类型的缺少,对于很多玩家来说,双人合作游戏并不是多么特别,可如同《双人成行》这样内容丰富体量大的合作游戏,却是开天辟地头一遭。 至于第三因素,那自然就是游戏荒的情况了,年后各家游戏厂商虽有推出游戏,但基本上都不是什么能打的。 而让玩家有期待的游戏,又都属于画饼状态。 这种情况下《双人成行》的出现,自然而然就吸引到了属于游戏荒的玩家们。 第(3/3)页