第一百三十八章 随机模式的反馈(求订阅、月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    关于全新的随机模式,很快在各大《黑暗之魂》有关的论坛社区里话题就多了起来。

    “这个模式对于非洲大酋长简直太不友好了!我有一个我朋友,他摸出来的东西不是即将消散的灵魂就是屎块,武器的话全是鞭子!”

    “什么这个游戏里竟然还有鞭子武器!?”

    “有一个不确定的猜测,你口中的那个朋友,应该不会是你自己吧?”

    “有一说一,开局第一个boss就是冷冽谷的舞娘,我吐了啊!”

    “你这算啥?灰烬墓地的路上,黑骑士、鸦人、蛇人,我是一个都不落!”

    面对全新的随机模式,可以说给之前很多对《黑暗之魂》已经有点提不起兴致的玩家们,又有了再一次打开游戏的冲动。

    虽说随机模式在平衡方面,运气甚至有时候要大于实力。

    例如有一些如刘秀一样命格的天命欧皇,他们往往能够在开局就捡到各种强力的极品武器,以及薪王的灵魂,从而将游戏体验上升到了割草的简单难度。

    而一些拥有酋长命格的倒霉蛋,则可能面临千辛万苦找到了一个道具,然后拾取后却发现是一个屎块的尴尬境遇,从而将游戏体验上升到同为‘割草’但对象却不同的地狱级难度。

    这个模式也让很多玩家在抖m属性之后,又觉醒了一个新的属性,那就是强迫症!

    在原版里面有不少玩家,对于这些可收集的道具,都是看都不看的。

    因为大概率可能是什么灵魂啊,又或者是他们感觉没啥用的武器道具,对于游戏体验完全提供不了多少的帮助,感觉纯粹就是满足玩家收集癖的东西。

    但在随机模式里面就不同了,可能你遗漏的道具就是一个无名王者的灵魂,又或者是一个黑骑士盾。

    所以自然而然,对于玩家来说,那是一个道具都不能够遗漏。

    万一下个道具就是超牛的那种呢!?

    此外还有一点,那也是随机玩法最大的诱惑力了。

    玩家永远不知道自己开启的下一个道具,到底是屎块还是宝贝。

    这种摸奖的快感,可以说是相当诱人了。

    结合着这些属性一些原本在通关了一周目,然后又在视频平台上观看了一波魂学家们对《黑暗之魂》背景与剧情解析的普通玩家。

    这个时候则又是重新打开了《黑暗之魂》,开始了再一次的传火之旅。

    毕竟原本《黑暗之魂》的多周目,更多的就只是重复的游玩,虽说在多周目的情况下,怪物跟boss都会迎来加强,而且一些道具也只会出现在多周目中。

    但对一些普通玩家来说,显然还是不足以让他们重复游玩的。

    而随机模式就不一样了。

    娱乐性更加的强,同时每一次重新开始游戏,都相当于一次全新的旅程。

    玩家永远猜不到后面会拾取到什么样的道具,会遇到什么样的boss跟小怪。
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