第(1/3)页 关于随机物品跟随即敌人,实际上前世的魂1跟魂3都有类似的mod。 只不过有相当多的bug就是了。 如地形方面的制约,特定的如霸王沃尼尔这种地形限制的boss,则很难出现在其余的地方。 相较而言物品随机的设定则就要好弄多了。 除了一些特定的任务道具不做改变,确保玩家的任务流程跟主线流程能顺利进行就行了。 至于其他的? 随缘就好了。 可以说这种随机完全没有什么特定的平衡,纯粹就是靠脸。 运气好的话,你可能开局就有各种神器了。 运气不好的话,传火祭祀场你可能都出不去。 不过对于这个独特的模式,陈旭也没有准备当成《黑暗之魂》的核心玩法。 更多就是给玩家的一个小礼物,小乐趣。 让玩家们有一些新的娱乐空间。 当然目前肯定不会正式上线的,至少也要等一批玩家们顺利的通关《黑暗之魂》的故事再说。 虽然心里面有了想法,不过陈旭倒是并没有立刻跟秦毅他们提。 主要也是后续就算开发这个全新的模式也花不了多少功夫。 毕竟所有的一切都是架构在《黑暗之魂》游戏本体内容上的。 而且这段时间研发《黑暗之魂》,各项工作量也都是比较的大,成天的加班赶进度。 所以陈旭也是给开发组这边的员工安排了各自的调休时间。 ……………… 星云游戏的办公室里,陈旭再次接待了之前目标软件的负责人。 双方坐在这里进行着代理方面的事项进行讨论。 一个小时后陈旭一脸笑容的跟对方的负责人握手:“合作愉快。” “合作愉快,陈总。” 针对于前两天陈旭提出来的几个要求,目标软件方面在回去后进行内部的讨论也是全然统一了。 游戏主导权这一块,还是陈旭负责,他们只负责发行。 包括海外的一个游戏的成品,也需要参考陈旭的一个意见。 代理发行的抽成这一块,还是没有变动。 不过目标软件这一块也是提出了一个新的要求,那就是在后续代理条件同等的情况下,目标软件有签订星云游戏后续三款大型游戏的优先权。 除此外目标软件这边也是提出了,将之前星云游戏推出的一些独立游戏一同发行到海外。 至于条款的话,依旧是参考《黑暗之魂》的代理发行合同。 对此陈旭也是表示同意。 毕竟全部由星云游戏来做的话,其中还是有不少麻烦的。 ……………… 几天的功夫,陈旭这边都是比较的忙。 主要是跟目标软件这边签订相关的代理合同,当然主要的工作还是放在《黑暗之魂》上。 包括针对海外的渠道推广,以及游戏的内容翻译,这一块陈旭也是成立了一个小组专门跟目标软件这边进行工作交接。 第(1/3)页