第八十八章 你们星云游戏玩家没有自己的展区么?-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    可以说《糖豆人》是一款非常魔性的游戏。

    在陈旭前世的话,作为一家小厂的游戏。

    上线后一周销量破200万,单月销量过千万。

    可以说是非常的夸张。

    完全可以说是一款现象级的游戏了。

    尽管后续因为游戏厂商的种种原因,没有将一份热度延长多少时间。

    但从游戏本身属性来说,这款属性的火可以说是必然的。

    这款游戏真正的魔力在什么地方?

    在玩法上面,可以说除了《糖豆人》外,还没有一款游戏将综艺闯关跟电子游戏结合起来。

    同时输了就退的游戏机制,可以让玩家无缝隙的进入到下一场比赛里面,极大程度上削弱了玩家的负面反馈感。

    在玩家还没有玩腻关卡的时候,各种丰富类似综艺闯关式的关卡,可以说就如同是小游戏合集一样,对于玩家来说可玩性非常的高。

    当然玩腻之后又是另外一回事情了,那时候玩家感受到的就是内容单一了。

    所以想要持续保持住《糖豆人》的热度,那么最好的办法就是不断的推出新的地图,又或者是特殊的模式,增加玩家的新鲜感。

    等到正式版的《糖豆人》上线时,除了创意工坊外,游戏还会加入一个每日地图轮换模式。

    确保每一天玩家体验到的地图都是不一样的,进一步扩大游戏对玩家的新鲜感。

    而在美术视觉方面,卡通式的糖豆小人,配合上夸张而滑稽的动作,以及六十人的混乱闯关。

    让游戏充满了娱乐效果,同时游戏中的各种音效,其实也是进行过精心的挑选。

    充满了欢愉的气氛。

    可以说体验《糖豆人》,对于很多玩家来说,第一个印象的感觉,那就是欢乐。

    与之相比《三国杀》虽然从内容的深度上要高于《糖豆人》,可从初接触的印象来说显然《糖豆人》是要高于前者的。

    于是很快,不少体验过《糖豆人》的玩家们都是中毒了。

    ‘有没有人一起组队啊!’

    ‘来来来,一起啊!’

    ‘这个糖豆人感觉好蠢萌啊!’

    ‘是啊,走起路来跟不倒翁一样摇摇晃晃的。’

    ‘诶诶,这是谁别老拽着我啊!都要被淘汰了!’

    ‘感觉完全停不下来了啊!而且关卡感觉还挺多的。’

    于此同时,这些玩家带着《三国杀》跟《糖豆人》前往其他展会厂家那边时,同样也形成了一股风潮。

    毕竟虽然星云游戏展区这边十分的热闹,还有专门的现场直播,以及各种穿着糖豆人服装的coser们活跃气氛。

    可终归能够体验的游戏还是比较的少,而且本身这两款游戏还能够体验手机版本。

    之前大家到处闲逛,主要的原因,那就是因为排队的时间太难熬了。
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