第(2/3)页 不得不说《胡闹厨房》还是相当给力的。 这积分增长的效率,甚至不比之前用了道具的《逃生》慢了。 短短一周的时间,就已经给他积攒了个20连抽了。 看着ui界面目前的积分,他想了想还是决定先不抽。 实在是之前那几十连抽,将他弄怕了。 全是蓝天白云。 还是存一存,量大总会出货的。 至于接下来新作这一块,他也还没太想好要开发什么游戏。 目前的能力来说暂时够用了,等后面有需求再抽奖也不迟,毕竟积分又不会生出翅膀跑了。 此外的话,新年新气象。 去年国庆期间,公司已经扩张过一波了。 可人员其实还是有一点不够用。 接下来需要一部分负责游戏运营的人员,跟《传说之下》《去月球》《逃生》这些游戏不同,《胡闹厨房》算是一款多人在线游戏,而且后续还有创意工坊的开放跟新版本的更新。 需要有人负责游戏的运营,还有平台也是需要运营人员。 另外以后他肯定也会开发真正意义上的多人游戏,这就更需要运营团队了。 毕竟他需要进行培养运营团队,拥有星云游戏的理念。 对于一款游戏来说,运营可以说是重中之重,尤其是多人游戏甚至运营有时候反而要超出游戏的质量。 其次就是团队中开发的成员,差不多也要继续扩张一下。 音乐、动作、美术,办公室那边之前就跟他提过说有点吃力,现在也要招募一下人员。 差不多还需要招募15个人左右。 办公场所的话,也要扩张一下,现在已经有一些挤了。 正好写字楼上面的一整层似乎是空着的,到时候联系一下转租过来。 大致的确定后,陈旭将办公室那边喊过来,让其着手招聘的事项。 短期内想要将人招其,不太现实,不过陈旭也不急。 两三个月的时间还是没问题的。 不过这期间除了处理招聘方面的事情,陈旭还接到了一个有些意外的电话,网龙那边之前有过一面之缘孟佐的电话。 不过对方显然不是特意打电话过来跟他套近乎的。 而是代表网龙这边表示有收购星云游戏的意向。 毕竟连续几款作品的成功,虽然都不算大制作,可都称得上大获成功。 尤其是近期的《逃生》与《胡闹厨房》引发了不小的热度。 作为游戏界的巨头之一,自然也是有关注到星云游戏了。 并且在网龙表达过收购意向之后的第二天,腾华也是不知道从哪弄来了他的联系方式,表示想要谈一谈。 目前的游戏圈,这两家算是直接的竞争关系。 简单来说那就是腾华要做的事情,网龙要插一脚。 第(2/3)页