第十六章 碰瓷-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    陈旭接过手机,上面是一家叫游戏时空媒体转载视频。

    点开后,画面里一个中年男人正在点评一款游戏,游戏图的话则就是《魔镜》,当然是穿着衣服的立绘。

    ‘为了博得玩家的眼球,现在的游戏设计师什么事情都能够做的出来。’

    ‘低俗、低俗至极!’

    ‘游戏是一个很艺术的行业,将这样的作品称之为游戏,我感觉是对游戏的一种玷污。’

    ‘这样的游戏设计师对游戏业界能够有推进作用么?’

    ‘他不能!’

    ‘如果是在我开发的即将上线的《开花》中有这些内容,我是没有脸见人的。’

    ‘所以在这边也是希望广大的游戏设计师,能够少一些噱头,多研究研究如何做出真正的好游戏,而不是为了提高销量,搞这种低俗内容。’

    差不多两分钟左右的视频,对方说的是叫一个义正言辞。

    不过翻看评论的时候,让陈旭感觉到比较有意思的地方出现了。

    除了有一票叫好的玩家外,还有一大批讽刺的玩家。

    ‘钟大炮,你又来啦?’

    ‘低俗?那我可得去批判一下!’

    ‘别人做的游戏,低俗!我做的游戏,艺术!’

    ‘说吧,什么时候宣传你的新游戏?’

    ‘楼上的老哥,看钟大炮的放炮环节不认真啊,不是已经插入了么?游戏名叫《开花》。’

    看完整个视频,加上评论区的一些评论,还有杨忻的解释。

    陈旭大概就了解了。

    对方叫做钟媒,河派文体旗下的设计师,当然他本人也是这家公司的老板。

    其名声在游戏圈则是毁誉参半。

    誉的话,那就是这钟媒以前的确有一些拿得出手的作品。

    包括近些年,其游戏品质虽说没有爆过,但从品质上来说却也并不太差。

    而毁的话,那就是这个钟媒做人这一块了。

    他经常会故意找一些当时比较有热度,且又具有一些争议的游戏来贬低,借此宣传抬高自己的游戏。

    不仅仅是陈旭,包括不少其他游戏设计师都被这样咬过。


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