第259章 100万算个屁!-《重生网游大时代》


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    如今方杰插手水晶石公司的发展,从源头上就砍掉了不合理的制度,尽管这样肯定会失去一部分人才,但公司一旦企稳,加上陆正刚专心经营,未来的发展绝对不可限量。

    几天后,陆正刚专程来了江城一趟,与方杰正式签订了相关法律文件,同时也参观了一下沸腾游戏的总部,并向老板方杰提出了一些自己的建议和想法。

    首先,水晶石数码科技公司……不,现在是沸腾数码,以人才委派的方式,委派一些设计师来江城,为期半年,给沸腾游戏的设计师们传授技术知识和经验,加快人才培养进度。

    这些人的工作关系依然在沸腾数码,只不过是临时抽调,算是出差的性质,在经济上给予奖金和补助,自然不会引起他们的反对。

    同时,沸腾游戏这边,每三个月派出一个美工组到沸腾数码实习,以助理设计师的身份,辅助沸腾数码的设计师进行各类项目的方案设计。

    再就是沸腾游戏和沸腾数码之间,建立网络高速通道,沸腾数码可以通过这个网络高速通道,承接沸腾游戏的图形开发任务,实时发回总部,并获得相应的收益。

    同时,沸腾游戏这边的程序部门,也会帮助沸腾数码,开发一些计算机绘图软件或插件,比如渲染器、图形编辑器之类的工具,提高他们的制图效率,优化制图的流程和质量。

    总之,两家公司各取所需,充分发挥自身优势,展开全面合作。

    另外还有一点的是,陆正刚表示,材质、贴图、纹理等素材整理和编制工作,他们沸腾数码直接包了,毕竟这一块他们熟得很,搞建筑设计的,别说各种材质纹理的贴图了,实物他们都拿得出来!

    不过,材质纹理贴图什么的,只是游戏内容,或者说游戏开发资源,并不是游戏引擎。

    游戏引擎的作用是,将这些内容储存到自己素材库中,然后让设计师们更加高效、便捷地调用和编辑这些内容。

    比如用来绘制游戏场景道路的贴图,它的材质可能是石头,纹理可能是砖石拼接,颜色可能是青石板,如果连接缝隙中点缀一些杂草更好。

    那么这些素材都需要装入「游戏资源-地图-地面-石质」这个游戏引擎的子系统素材库中。

    然后场景设计师所做的工作就是从无数的素材里,找到材质是石材的贴图,如果里面有自己理想的贴图,就直接用,如果没有,就需要自己再加工。
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