第88章 爱咋咋滴-《游戏制作人的自我修养》


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    而《魂》目前发售50天,累计563万的销量虽比《失落的宝藏3》同期要好上一些,但它不仅是全平台,还包含了华夏本土玩家们162万份99元国内特供版的大力支持。

    这一比起来就有些弟弟了,更何况人家那是5年时间的系列三部曲积累出来的人气和名气,即使是四十二和陆启的铁杆粉丝,也不认为面世50天的《魂》具备了那样的影响力。

    不过《魂》也并非完全没有它的优势,最佳游戏并不会只看销量,《魂》的意义更多在于在如何激发玩家们成就感这一点上,给业界的诸多设计师和制作人们带来了启迪。

    这个思路他们或许曾经想过,也识图去实践,但从来没有一款游戏像《魂》这样能完美地实现。

    这也是作为一款高难度的小众游戏,《魂》能受到那么多媒体和玩家们追捧的原因之一。

    除此之外,《魂》还入围了“最佳冒险动作游戏”,虽然按照四十二的官方定义,它其实是一款偏动作的角色扮演游戏。

    《无间》入围了“最佳新秀游戏”,显然主办方还记得这款游戏是一家新公司的处女作,这也几乎是本届tgoy悬念最小的一个奖项,在它面前竞争的对手们多少显得有些不太够看。

    《混沌纪元》则入围了“最佳独立游戏”和“最具开创***”两个奖项。

    综合下来,四十二,这一家一岁多一点儿的游戏公司,居然在一年一度最重要的颁奖典礼上,同时入围了包括最佳游戏在内的5个奖项。

    不得不说确实算是个小奇迹了。

    任何颁奖礼,多少还是会讲究一个雨露均沾,各家欢喜,一碗水要端平的原则。

    这也怪四十二自己出游戏出得太快,要是《无间》,《混沌纪元》和《魂》是每年一部的节奏,搞不好三款游戏都有机会进入年度最佳游戏的提名。

    可惜四十二只用了一年时间,就只能苦了另外两款。

    在华夏国内,这个奖项从来没有拥有过如此高的关注度,虽然名气确实大,也是这个星球上最为重要的游戏奖项之一,但……那跟我们又有什么关系?

    无非就是核心玩家们之间小范围的讨论。

    今年就不一样了,因为四十二出现了,连带着这些国际上的奖项在国内关注度也水涨创高。

    有些原本只玩手游,轻度休闲游戏的玩家都知道了这么回事儿,对这个奖项的概念就是别人告诉他们的,就理解为游戏行业里的“奥斯卡”就可以了,然后才有个对比,哦,原来四十二这么厉害呀?

    毕竟国内电影冲击奥斯卡数十年来的坎坷他们也是有所耳闻的。

    国内三大直播平台,闪电兔,极星和壳壳也同时宣布了已重金购买了版权,将会对今年的tgoy颁奖礼进行全程直播,还会配有解说嘉宾和翻译,给观众们带来最好的观礼体验。

    这也是国内首次。

    这样的高热度话题,他们没理由会放过。

    而在华夏四十二的位于府南的办公室里,李敏已经开始调查其他公司的公关费用了,也就是专属于tgoy专属的宣传支出。

    如何制定这种颁奖季的公关宣传策略,她也没经验,头疼得很。

    倒不一定说是黑幕二字,但宣传肯定会影响最终获奖的可能,游戏品质固然重要,但如果两款品质和口碑都差不多的游戏最终哪款能获奖,这里面就有一定的人为主观因素了。

    相比于娱乐圈,游戏行业里的这群人已经算是非常老实本分的了,米国的那些电影大奖颁奖前,甚至有些团队还会挖掘竞争对手的黑料透露给媒体进行抹黑,炒作社会乃至政治话题,怀孕结婚生子升龙凤胎的都有。

    颁奖季的公关费用有时候比电影本身的制作费用还高不少。

    游戏公司们最多也就是给评委们送送游戏典藏版光盘,举办晚会请评委会出席给点儿其他好处,组织或者出席一些慈善活动提升形象,媒体专访客座谈话节目,电视广告轮番播放等等。

    也就停留在吹捧自身的阶段。

    因为获奖确实能够带来不菲的收益,去年的年度最佳游戏来自欧罗巴donkey工作室《猎魔人》拿下这个至高大奖之后,原本8个月的时间里卖出470万份,而tgoy2014结束至今的8个月里则新增了710万销量,累计销量逼近1200万。

    拿下最佳游戏这个奖的次日销量甚至比他们游戏上线开卖的第一天还要高,这比陆启的全新项目还要违背物理常识。

    游戏公司们又不是傻子,投入是为了换取更高的收益。

    tgoy的宣传幅度,是发行商们自己砸再多钱也很难达到的。

    厂商们自己最多能告诉玩家有这么一款游戏,而颁奖典礼则会告诉全世界,这是一款好游戏。

    绝大多数玩家购买游戏还是以口碑作为第一参考标准。

    但李敏的调查很快便被陆启给打断了。

    在她致电与陆总就公关方案进行沟通后,陆启的意思很明确:“公什么关啊,不公关。”
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