第(2/3)页 或许也是对女方最后的温柔吧。 当然这些东西一个普通前台是不可能都知道得那么清楚的,很多细节也是陆启根据自己所知的信息脑补推导出来,不过多半八九不离十。 …… 晚上九点半,陆启在陈守仁租住的小区门口等到了他,非常自如地上前打招呼。 他直接从门卫室里走出来时还把陈教授吓了一小跳,不知道他在这里蹲了多久,跟保安似乎都聊得十分投机。 陈守仁都有些傻了,心想陆总你没有别的事情要做吗?真就这么闲? 不过仔细一想倒也对,陆启这样的公司老板亲自来京城,总不会耗费太多时间在自己这一件事上,肯定会是速战速决的。 而且本身这家公司和这个人,就不能用常理去判断。 昨天在健身房和陆启聊过之后,说实话他其实有些受宠若惊,boss直招,而且是亲自跑到他面前来直招,先不谈体量,以四十二现如今的名气,已经完全脱离了一家创业公司的范畴,通过一款《魂》甚至打下了“逼格”层面上的地基。 隐隐有要开宗立派的势头,现如今在游戏设计理念上,对于国内其他巨头已然初具降维打击的架势。 从业者们都非常看好它的发展前景,但同时也非常担心它为这个行业格局带来的变革。 一下拔得很高,不知道自己是否能够跟得上步伐的那种担忧。 这些东西都是他健身房回来后自己上网查阅到的。 夜里他自己在网上找了好多四十二的相关资料,也看了不少玩家们的讨论,同行们的评价,结合陆启的自述,顺便还买了四十二的三款游戏玩到了凌晨两点半,渐渐对四十二是一家怎样的公司,有了自己的画像轮廓。 结论是,有点儿厉害呀。 从他的专业角度,很明显看得出从《无间》到《混沌纪元》再到《魂》,四十二在技术层面上的进步的速度。 如果不是真的那么看重技术的一家公司,在一年的时间里是绝对做不到这种程度。 虽然《魂》和其他真正的3a大作比起来,比如他准备前往的蒙特伊的《阿萨辛》系列,和那种开放大世界游戏比起来,光是地图细节,物件数量这些就是至少十倍以上的差距,但《魂》却靠着更精妙的设计完成翻盘。 设计能力一直是四十二的王牌,如果再加上顶尖的技术,它最终可能会成长到什么程度? 之前接到猎头的电话,他当时直接就在电话里明言拒绝了。 首先必须得承认,自己是对国产游戏公司有些偏见的。 可能也不能完全这么说,毕竟四十二本身就是一个异类。 不仅是在国内,方言全球同样也是。 现在经过了思维上的转变,对于陆启的会面便也完全不排斥了。 能够和这样的制作人在没有“外人”的情况下好好聊一聊,不说招聘的事情,本身也是值得高兴的事情。 “陆总上楼喝杯茶?” “那就打扰陈教授了。” …… 在陈守仁的一居室客厅里,接过陈守仁接过来茶杯,沿着杯沿逆时针吹了一圈,然后小抿了一口,点头赞叹道:“好茶!” 第(2/3)页