第42章 还舒服吗-《游戏制作人的自我修养》


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    郭晓东走进四号演讲厅,这是个小厅,大概一百出头的座位数量,不过已经座无虚席。

    他也只能站在过道上,看着讲台上那个说得上熟悉,但也是第一次见面的年轻人神采飞扬地进行着演说。

    年轻人很自信,明明只是一家制作独立游戏的小公司,刚刚脱离底层阶级不久的角色,但却在这种世界顶级的游戏会议上一点也不显局促,反而有一种如鱼得水的感觉,自然而然,非常得体。

    台下听众们的氛围也很融洽,有时候还会抛出几个即兴的疑问,陆启也笑着回应。

    他的演讲主题是《不要无止境地讨好》。

    郭晓东来的比较晚,演讲已经进入到尾声,这一趴陆启在说要成为特殊的那一个。

    但郭晓东不这样认为,成为特殊的那个在他看来,或许可以使你崭露头角,在一段时间里引得别人和市场的眼球,但如果想要成为真正的巨头,那依然是资本与流量决定。

    这需要的是硬实力,不是耍花活就能做到的。

    他对这种演讲其实一直不感兴趣。

    过了会儿,他又听见台上的年轻人说道:“玩家和游戏开发者应该是平等的关系,游戏公司应该倾听玩家的建议,满足他们的诉求,为他们考虑,但是同样应该有所坚持。玩家有时候不知道他们需要什么的,在《无间》和《混沌纪元》里,很多玩家都想要修改器,两个小时就完成了本应该四十个小时体验的游戏内容,这损害的不是四十二的利益,反正游戏他们已经买了……”

    台下发出善意的笑声。

    “其实受损的是他们自己的体验,他们本该在游戏里获得更多乐趣的。”

    “那如果他愿意花费1万米元让你做一个功能呢,比如快速升级。2万米元,他想要直接知道谁是最后的杀人凶手。3万米元给你,要给他一把史诗级的无敌武器。有时候他们的想法与开发者相悖,这时候我们都要学会有所取舍。”

    “请不要让自己变成一个完全的服务商,游戏也不是一个服务型产业。我有个可能不是很恰当的比喻,就像是游戏厂商在和玩家们在谈一场恋爱,你爱一个人是因为对你事事顺从,让你感受到自己说一不二的权威吗?或是因为他有吸引你的独立的人格?”


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