第6章 你忍一下-《游戏制作人的自我修养》


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    陆启是妖怪,早早的就将所有策划案,包括后续好几个版本的更新内容,甚至dlc都快给整出来了。

    他和万康都见怪不怪。

    万康的美术资源……这游戏本身就没多少量的美术资源,而且也很难出bug。

    唯独他的部分,一看见一大堆待修复的bug就头疼,还有后续的新功能等着他去开发。

    而修复bug本身要花的时间可能就已经比开发新功能还多了。

    “是该招点儿人了。”陆启也感叹。

    接下来项目还有一堆事。

    三人讨论着团队接下来的工作安排。

    英文版可以提上日程了,现在marge主界面下一大堆老外的留言,we    need    english,we    do    need    russian,还有法语德语什么的。

    底下的中国玩家看见倒是有种大仇得报的畅快,以前都是他们发we    need    chinese!的,现在两级反转,岂不快哉。

    先把英文版弄了再说吧。

    设计上陆启头脑很清晰,脑中自己逻辑一盘,方案一定,啪啪啪码出来就是,花不了他多少时间。

    但是全球化这玩意儿,这是真正的纯工作量啊,得把游戏里的所有文本一行一行敲在表格里,然后发给翻译外包,拿到翻译好的文件后再一行一行加进游戏中。

    纯粹没有技术含量,但却非常耗时间和精力的活儿。

    想当初他在天虫最开始真干了不少这样的工作,不行,这一想头就开始痛了。

    不仅是程序,美术要招人,执行策划也得要啊。

    除了全球化,新系统这些已经既定的内容,招人这是优先级最高的。

    招了人,这房子不够住了啊,那得重新租啊,人多了就不能再弄居民楼糊弄了,还得找办公楼。

    粉丝群也得弄一个吧,除了交流深入了解玩家们需求和想法之外,其实多少也是典型的互联网思维,流量是marge的,是2333平台的,甚至是全民游戏论坛的,得想如何转换到四十二这边成为自己的。

    喔,管理粉丝群也得要人,这个属于产品职能了。

    以后工作室只会越来越大,招的人将越来越多,这还得先招一个负责招人的人。

    总不能啥事儿都他们仨亲力亲为,研发还做不做了。

    不说这个项目了,还得开新项目啊,一个工作室那不能跟歌手一样,一首歌吃一辈子啊。

    况且,他脑袋里装的项目那真是一抓一大把。

    但这些都得要钱……

    没想到项目火了,他们面临的第一个难题依然是钱。

    陆启现在手里还有差不多还有22万5千左右,那么多杂七杂八的开销后居然还剩这么多,他们确实算非常节省了。

    只要不是marge平台下个月破产或者有恶意拖欠之类的行为,理论上他可以顶多留点儿生活费然后全部花出去。

    还是时间紧迫,说做就得做。

    当下一排三散。

    陆启在网上先搜索,然后出门找写字楼。

    万康在网上发招聘启事。

    至于杨海同,先把bug修复了吧您呢。

    出门前杨海同哭腔问了句:“启子,我记得当初是不是说做完去旅游来着?”

    陆启也只能道:“老师,工作量很大,你忍一下,”


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