第(2/3)页 虽然这样的防盗手法,并不是十分高明。但是防御那些小作坊式的盗版商已经足够。”林平提到的防盗手法普遍应用于街机的游戏基板。 相对于家用机而言,街机的开发更耗费财力人力物力。 一旦被人盗版,对于游戏开发商而言,损失可能高达几千万美金。 就以《合金弹头》为例,这样的游戏开发周期长,投入的人力物力财力多。 普通游戏卡带所使用的存储芯片是ROM,也就是电脑跟手机中的硬盘。 而需要搭载纽扣电池所使用的RAM存储芯片,就是手机以及电脑的运行内存。 这种芯片一旦断电,内部所记录的信息就会瞬间消失。 而无论是手机中的存储大小,还是电脑中的硬盘。即便不通电放个十年八年也不会有任何损耗。 本来游戏开发公司的指望市场大卖,可是一旦被人盗版,街机厅的老板估计没人愿意采购正版。 而为了防止被盗版,街机的游戏基板设计的极为复杂,除了几十个存储芯片之外,还被设计为上下双层,甚至更过分的上中下三层。 一旦拆除不当,电池会在夹层中直接掉落弹出。 一旦电池不持续供电,这张板上的游戏内容就会瞬间清零。 对于防盗而言,这更像是一个定时炸弹。 一旦拆除不当,这张几百美金的街机游戏基板就会变成砖头。 一般的小作坊,可没有强大的财力去破解这些游戏。 因为这些小作坊,经不起这样的损失。 连续拆错几片,就是一笔不小的支出。 对于一个小作坊而已,他们能卖出的盗版游戏有限。 毕竟在盗版界可不止一家小作坊。 并非一个人盗版完毕后可以卖向全世界。 如果收益与支出不成比例,这些小作坊就会停止盗版。 而一旦能够打击到这些小作坊,对于游戏的防盗版就会起到关键作用。 而那些大厂商轻易不敢盗版游戏,小作坊不怕被起诉可以打游击战。 可是对于大厂商而言,跑得了和尚跑不了庙。 一旦在官司中败诉,大厂商将要面临几千万甚至上亿美金的赔偿。 而一个小小的盗版未必能够为他们换得如此高昂的回报。 只要一款新游戏,推向市场三到六个月内没有盗版,或者说盗版的内容极其稀少,那么这款游戏就会盈利。 就像后世的电影院,在电影放映时期,出版商会疯了一样给各大盗版网站发律师函。 而一旦电影上映两个月之后,一般的发行商便不再理会那些盗版网站。 而这个时候购买了电影数字版权的网站会发起第二轮维权。 可是随着流量时代的到来,盗版网站有大量的流量存在,于是正版网站甚至会暗中投资盗版网站。 只要能带来流量的东西,哪怕它是黑暗的,对于资本家而言至少钱是美妙的。 “林先生提到的防盗手法并不罕见,据我们所知雅达利第三方游戏开发公司,已经有人采用了这种方式。不过,这种方式的确能够阻止盗版商破解提取芯片内的存储内容。”在场之中有技术人员说道。 既然能够做到大范围防盗,至少说明采用64kb芯片没有多少后顾之忧. 消费者没有购买盗版的空间,自然只能把目光放回在正版之上。 只要口袋中有钱,只要觉得这款游戏值他所标记的价码。那么消费者就会毫不犹豫的拿出自己的存款,到游戏商店去购买这款游戏。 而一旦这款游戏形成口碑的话,做出销量似乎也并非不可能。 而一旦有了销量,能够被市场接受。 那么林平就会采购更多的大容量芯片,到时候得到利益的可是NEC。 而随着采购的大容量芯片越来越多,其他厂商就只能被迫放弃林平这个客户。 好在,这之间还有一年的时间。 “我明白你们每一家厂商都渴望与我签约,希望我付出你们想要的价格。可是在此之前,我却希望你们能够到市场上购买我的游戏机,好好体验一下新时代的主机。 或许你们体验过后会惊奇的发现,我们公司的未来远比你们想象中要强大的多要美好的多。 只要你们哪怕还有一丁点的理智,你们会惊奇的发现,我们公司所推出的游戏机跟游戏卡带,绝对碾压雅达利游戏公司。 第(2/3)页