第八十三章 初次实战-《精灵乐园,大有问题》


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    毒瓦斯,无威力,90命中带中毒效果。

    这是个群攻技能,战场判定范围内的所有敌人都会受到毒瓦斯波及。

    “话说…怎么分辨敌我的?”

    正常版本,自己身上带着的精灵和组队训练师的精灵不会被毒瓦斯波及。

    温久不存在所谓“身上带精灵”的情况。

    【朋友手册si…】

    “哦,朋友手册上的朋友们不会被毒瓦斯误伤。”

    朋友手册以外的精灵召唤不出来,不用担心。

    第二个技能,最常见的撞击。

    然后是恶意追击,恶系技能,威力60,如果对手在一回合判定内提前受过伤害,本技能威力翻倍。

    假设召唤出两只精灵,双弹瓦斯速度慢,打后手恶意追击很不错。

    问题是当前召唤上限为1,总不能温久上去揍邪物一下,双弹瓦斯再补伤害。

    最后一个技能是清除之烟,威力50,清除对方身上的能力值变化。

    “除了毒瓦斯,其他不上不下的。”

    再roll!

    毒瓦斯换来了黑雾,还不如不换。

    “什么?!热风?双弹瓦斯会领悟热风的吗?!”

    算得上火系的顶流技能了,95威力,群攻效果,追加10%概率灼伤。

    很多强大的火系精灵领悟不了热风,没想到双弹瓦斯这么个浓眉大眼的纯毒系居然可以…

    后续俩技能是撞击和黑雾。

    温久心中有初步的打算,想要热风和毒瓦斯同时再技能栏,另外两个技能随便吧。

    又roll了一次,运气爆表。

    想要的两个技能都在,外加个污泥炸弹。

    毒系近乎大招的技能了,90威力,100命中,30%概率追加中毒状态。

    “可以!这个配招基本没问题,最后是…呃?”

    自爆?!

    双弹瓦斯清空生命值自爆,200威力,100命中,不分敌我。

    “不至于,不至于。”

    技能调整差不多,温久在草丛中俯下身子细细感知。

    感觉不到邪系灵能,要是能把路边插着的感应桩拔过来就好了。

    其实疑似‘祸源点’附近有一些感应桩,但特警组也不知道邪物出没的具体位置,只是大范围安置几根,随机碰运气。
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