第(2/3)页 但陈沙一直都在体验剧情模式。 在剧情模式里,这种降低了操作门槛的射击手感,给陈沙的感觉是如丝般顺滑,完全停不下来! 虽然剧情模式本身对子弹的数量进行了限制,但在面对大量丧尸的时候,陈沙依旧通过熟练切换多种枪械、精准爆头而玩得很嗨,这全都是因为《海上堡垒》降低了游戏操作难度,让游戏体验变得更加畅快! 而在几个小时的剧情模式打下来之后,陈沙惊讶地发现他已经完全习惯了这种操作模式,完全感觉不到任何的抵触了! 好像切枪就应该这么快,压枪就应该这么轻松才对! 而且,在剧情中陈沙也体会到了许多对战模式中的内容,仿佛是对战模式的提前预演! 比如,在剧情模式中有一关的boss是可以变得半透明的丧尸,这对应着对战模式中的幽灵模式。 而剧情模式中打的丧尸,又变成了生化模式的玩法。 还有剧情模式中打的各种雇佣兵,他们手上拿着精良的枪械,主角可以缴获使用。 这些枪械,都是在对战模式中可以购买或者用其他方式获取的,相当于是在剧情模式中提前让玩家试用了对战模式中的高级枪械! 剧情模式变成了绝佳的引导,让陈沙从《反恐计划》到《海上堡垒》无障碍转移! 陈沙看了看时间,他从中午开始打《海上堡垒》的剧情模式,打了五个多小时才通关。 剧情模式的时间并不算长,远低于一些国外的3a大作,但情感流程却极为完整,对玩家的情绪调动也非常充分。 陈沙赶忙打开自己的大群,把《海上堡垒》在官方游戏市场的地址发了过去。 “这游戏太牛逼了!快,都来玩一下!” 群里的人都有意外,因为很少见到陈沙这么激动地推荐一款游戏。 恰烂钱了这是? 也不能够啊。 倒不是说陈沙不恰烂钱,他经常恰,但恰了之后他也不会这么激动地宣传,只是相当敷衍地在群里喊一嗓子就完事了。 就比如当时陈沙在群里拉人给《弹痕》做测试的时候,也只是说了句“好兄弟们有钱一起赚”而已,完全没有给《弹痕》说过任何的好话。 陈沙可是个要求相当高的人,他觉得《弹痕》做得不错,但也仅仅是不错而已,所以只是把给《弹痕》的测试任务当成生意,不会太卖力。 第(2/3)页