第(2/3)页 司阳急忙把这几个匈奴游骑的尸体都摸了下,一共获得铜币97枚,收获颇丰。 征程中对于钱币的设定是统一的,就是铜币、银币、金币,最上面还有一种钻石币。 比列设定也非常简单:1钻石币=100金币=10000银币=1000000铜币,都是1:100的比列。 而玩家上线正常情况下会有5枚铜币。 这5枚铜币够干嘛的呢? 可以买5个菜包子或者买一颗低级伤药加2个菜包子。 在游戏初期一文钱难倒英雄汉的体验已经正式对玩家开放。 游戏中看不见饥饿度、体力值和血条,因为这些和现实感受是一样的,你饿了你自己就能感受到,累了自然就是体力值不足。 受伤严重或者失血过多就会死。 当然如果残废了有两种方式,一种是要去大城的高级医馆,找宗师级的医师50银币就能治好。 不过这个福利只针对玩家才有,NPC如果没有特殊办法或者是特别的药物是没办法恢复伤残的。 第二种方式很简单那,就是自杀一次复活就好了。 前一种要花钱,后一种要掉级。 初期的时候根本不会有玩家会选择花钱,50银币目前绝对是一笔巨款,能有50银币的玩家恐怕也只有首先建村的几个人。 所以目前拥有接近一银币的司阳已经是个小富,毕竟目前能单独击杀超过三十级人形怪的玩家根本没有。 司阳进游戏前已知华夏区等级最高的人等级是18级,根本不可能单挑这样的匈奴游骑。 也由此可见升级的难度真不小。 司阳马上又回到马上,这时候他稍微犹豫了一下。 他现在有两个选择,一个是立刻帮忙战斗,一个是现在策马离开。 毕竟做马贼并不是他的意愿,只是当他看见小村中几具尸体和哭嚎的妇孺时他有了个新的决定。 司阳策马冲向还在混战中的马贼和匈奴游骑,这一次他没有再射箭。 战团中马贼现在占据绝对的优势,匈奴游骑现在只剩下十二骑,还有三四个躺在那还没死透努力避免自己被马踩到的。 马贼这边目前只减员了两人,不过受伤的也有三四个。 这时候正好赵三这边正和一名匈奴游骑硬拼,结果马匹移动到了一个受伤的匈奴游骑身边。 第(2/3)页