第(2/3)页 大家聚到了一起,头狙开始汇报自己的侦查结果。 死神团长则拿出了一个大平板电脑,开始查看地图。 在头狙指出了敌人营地的位置之后,死神团长就开始头疼了起来。 “这个位置不太好搞啊……” 余天也伸手在电子地图上点了点:“我倒是觉得他们这个地形,很适合瓮中捉鳖。如果控制了制高点的火力阵地,那对敌人的营地简直就是一场屠杀。再把这条路的两头给堵上,他们连逃都没法逃了。” 死神团长摇了摇头:“这个地形看似对他们很不利,其实对我们的偷袭也很不利啊。” “怎么说?是因为他们放在前面的岗哨吗?” “这也是原因之一,他们的岗哨放的太远了……” 死神团长开始解释了起来。 摸掉敌人的岗哨,这不算什么困难的事情。 战争史上从古至今,摸掉岗哨都是一个很常见的操作。 但是摸掉了岗哨之后,敌人不可能不发现,只不过是要看他们反应过来的时间有多久。 敌人的岗哨离营地还有几公里的路程,摸掉了敌人的岗哨之后,他们又要花费大约半个钟头慢慢的向敌人的营地接近。 摸到营地附近之后,又要开始布置阵型,包括包围敌人,建立阻击阵地,配置火力……等等。 这一般也是要小半个钟头才能完成的事情。 就算死神佣兵团人数不多,并且事先就确定好攻击的方案,让佣兵们各自进入位置,做好袭击的准备,也至少需要十几分钟的时间。 这前前后后加起来的时间,差不多就是快一个小时了。 敌人这一个小时之内,就不会和前面的岗哨进行任何联系或通讯? 要按照死神团长的习惯,最多十分钟就必须有一次简单的通信。比如在耳麦或对讲机上敲一下暗号,证明自己这个岗哨还没有被敌人摸掉。 敌人就算不是十分钟联系一次,也不可能超过半个小时。 半个小时里能发生的事情太多了,敌人都能摸到自己眼皮子底下了。 所以,留给死神佣兵团布置袭击阵型的时间绝对不够用。 第(2/3)页