第63章没人注意也要做到最好-《巅峰游戏制作人》
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王剑的办公桌旁放着有半截电脑高的厚厚一摞a4纸,是佟珂和叶萌这几天送来的概念图。
他手中正在翻看的,是最新的第七版。
说到概念图,可能很多玩家都有一个误解,觉得概念图就是游戏发布前,官方用来宣传的那些精心绘制的美图,其实那些图应该叫做宣传图。
概念设计不是在美术素材制作完成后创作出的宣传品,而是在美术素材制作前期,为了找准美术设计方向而进行的一系列繁冗工作。
除非要向合作伙伴进行演示,设计师们不会投入太多精力去打磨概念图的美术效果,这一阶段追求的是速度和质量的平衡。
绘制大量不同的草案,最后只有一个被选中,其余的全部舍弃。
为了原汁原味地还原《王国保卫战》中极具辨识力的卡通画风,王剑这些天没少折腾叶萌和佟珂,不断提出改进的要求。
就算有智能主机辅助,两名美术也是身心俱疲,暗中给王剑冠上了“折磨王”“大恶魔”的称号,此时紧张地盯着王剑。
王剑认真地一页一页看过去。
兽人类怪物暗绿的肤色,可以,比之前的鲜绿色顺眼不少。
哥布林作为兽人类的基本兵种,有着像小狗一样的尖耳朵,脑袋和身体看上去差不多大,小短腿蹦跳的动作有点萌,提着根小木棒,看上去就没什么威胁力。
兽人比哥布林大一圈,肚子略鼓起,长着獠牙,手里提着一把血迹斑斑的砍刀。为了达到看上去凶恶而不可怕的效果,叶萌专门找了些野猪的图片参考,又将兽人的拳头削掉棱角,处理得圆润了些。
高级怪物食人魔,身材高大强壮,几乎有两个兽人高。它同样继承了兽人腿短的特色,不过腿像是大象一样粗壮,迈的步子也很小。胳膊粗壮有力,上面浮现一些纹路,似乎是暴起的筋脉,握着一把又大又粗,有着尖锐突起的狼牙棒。
通过怪物的形象,就可以直观感受到它的攻击力,生命值和移动速度。
“这一版的差不多了,基本达到了我想要效果,不过还是有些地方需要改进。”王剑沉吟道,指着其中的一页:“叶萌,蜘蛛有点太卡通了,我觉得可以在背部和腿上稍加点绒毛,但是不要太明显,还有这个火箭骑士……”
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