第61章超高可玩性-《巅峰游戏制作人》


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    移动速度也是塔防游戏中的怪物一个很有趣的属性,围绕着这个属性,可以做出很多文章。

    《王国保卫战》里不同种类的怪物,移动速度也各有不同。

    一般的怪物就是正常的移动速度,比如哥布林,兽人。

    有些怪物的移动速度快,与之相对的是低血量,低伤害,比如座狼,应对这种类型的怪物最好选择士兵阻挡,防御塔击杀就会很轻松。

    有些怪物移动速度慢,但是皮糙肉厚,或者伤害高,士兵很难阻挡,这时候就需要高输出,高爆发的防御塔。

    赏金,是击杀怪物后能获得的金币,也是玩家提升防御塔必要的资源。

    在王国保卫战中,除了击杀怪物,还有一种风险和收益共存的方法,不但能获得金币,还可以缩短技能冷却时间,就是提前开启下波怪物攻击。

    这也是基于增强游戏即时性而做出的设计。

    比如说你的防御塔火力不足,这时提前让下一波怪物攻击,获得的额外金币用来升级防御塔,提升了输出,也许刚好能解决困境。但也有可能两波怪物共同攻击,玩家反而漏掉更多的怪物,陷入比之前还糟的情况。

    其中的利弊,需要玩家自己去权衡,不过这种设计,无疑让游戏的策略性变得更加丰富。

    对基地的伤害,也根据不同的怪物而不同。《王国保卫战》的一般模式基地有20点血量,基础的怪物如哥布林,进入基地会扣1点血。比较厉害的怪物,如高输出的屠宰者,会扣3点血。

    在一些关卡有首领的存在,首领对基地的伤害是20,一下就能把基地的血扣完――也就是说,其他关卡漏几只怪,只要不死也能过关,想要过首领关,首领必须死。

    怪物的技能,或者说能力,是让游戏可玩性大增的关键之处。

    比如说石像鬼,它的能力就是飞行。士兵无法拦截空中的单位,炮塔也无法攻击到天空。

    玩家如果知道有石像鬼出现,在布置防御体系的时候,就必须考虑到它的飞行特性,来进行有针对的布置。

    比如大蜘蛛,它的能力就是产卵,每走一定距离就会产下卵,不去打掉这些卵的话,过一会就会有小蜘蛛孵化出来。

    小蜘蛛虽然血量低,但是移动速度很快。防御体系不周密的话,有可能就会逃过防御塔的火力网,对基地造成伤害。
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