第(3/3)页 值得一提的是,这个孙佑宁既不是大学高材生,也不是电子技术员,他之前的职业竟然是一支业余地下乐队的贝斯手,不过其人却是个疯狂的电子游戏爱好者,也正是之前提到的两个发烧友之一。 说实话,当昨天霍文峻第一次见到孙佑宁的时候也是挺无语的,对方杀马特的造型吓了他一跳,还以为是个古惑仔,不过跟他聊过之后却发现这人不简单,不但对市面上所有的街机游戏都了如指掌,最重要的是他有许多自己的想法。 比如他曾想过要设计一款以李晓龙的《死亡游戏》为背景的格斗游戏,霍文峻当时听到这里就已经决定要他这个人了。 街机史上有一款十分经典的游戏便和他的创意非常相似,那款游戏叫做——《双截龙》,被誉为是卷轴式格斗游戏的始祖。 在少年看来,对于游戏行业来说,创意远比技术重要,全世界这么多大学每年培养出的电子人才数不胜数,你只要付得起钱,硅谷的名校毕业生一抓一大把。 但一个好的创意却是可遇而不可求的,毫不夸张的说,一个默默无闻的公司可能就因为一款好游戏而瞬间走向辉煌。 这样的例子并不少,之前上演过的公司就是太东,一款《太空侵略者》让它在一年多时间内赚的盆满钵满。 还没上演的例子则是任天堂,按霍文峻前世记得的轨迹,它在1980年底推出的街机游戏《大金刚》,让它第二年从北美市场攫取了1.2亿美金的利润,从此走上了制霸全球的道路。 更别说之后还有横井军平研发的红白机和Game Boy,以及宫本茂的《超级马里奥》、《塞尔达传说》,正是这些创意才缔造出了一个超级游戏帝国! 现在霍文峻要做的,不单只是复制他们,未来还要超越他们! 而这一切的起点,就在他发下的资料中。 里面是他拿出来的第一个游戏创意。 名字叫做—— 《俄罗斯方块》! 一出手就是王炸! 第(3/3)页