094 玩家的思路-《塔防战略》


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    “但是可以以任务名义,从npc基地里调一波机甲干私活啊。”

    “唔!我觉得可以。”

    “不要你觉得,我要我觉得……”

    “何方妖孽胆敢在此饶舌!”

    ……

    游戏里指挥官多灾多难,能玩到这个时候的,要么是欧皇附体,要么有着坚韧不拔的精神,表现在论坛指挥官板块中,胡言乱语的越来越少,大部分都在思考指挥官的出路。

    可惜到现在为止,除了运气,真正能看到效果的途径,只有两个。

    除了罗马之骡那种扎堆发育的,只剩联防联动一条路。

    联防联动说起来很容易,操作起来却有着无穷无尽的麻烦事。

    日常什么时候能打完?打完后联防成员还有没有精力去找怪兽巢穴搞事?万一有不止一个人有急事不能上线怎么办?

    最大的问题在于,参与联防联动的基地都是正常发育的,各自之间有一定距离,一旦一部分人缺勤,可能会导致整个侦察网出现缺口,引发一连串的灾难。

    所以不像扎堆玩法,参与联防联动的基地,仍需要保证基本体系完整,才能保证缺人时不至于被怪兽群从头穿到尾。

    需要自身体系较为完整,又导致侧重面又不够强。

    举个例子。

    扎堆玩法中,只要保证四个方向靠外的位置,有主攻大炮台的,其他人就可以玩机动单位了。哪怕补炮台,也只需要补伤害属性,不用追求全面。

    联防联动玩法,大炮台只能勉强帮隔壁防守一个方向,如果地形不配合,炮塔根本帮不上忙,为了联防肯定要造机动部队,还要偏向于机动速度,机动速度高,火力较弱可以说是必然结果。

    一旦缺人,指望这帮高机动速度的机动单位进行防守是不可能的,必然还需要有自己的炮塔群。

    联防联动玩法对比扎堆玩法唯一的优势,是所有参与者都有更多的矿产收益,更容易保六级出核弹,联防群一旦出了核弹,就有希望对怪兽巢穴做大规模扫荡。

    但也只是希望。

    因为六级前后在二级小怪兽那的待遇是截然不同的。

    六级之前,玩家只会被路过的二级小怪兽打,这跟高级基地的路过不一样,比如怪兽去攻击a基地,如果线路旁边,其感应范围内正好有个基地b,怪兽会顺路踩一脚。

    整个地区都没有六级以上基地,那不管有多少五级的,都只能碰到出自巢穴的游荡小怪兽,只要不是距离巢穴最近的,就可以说暂时安全。

    六级之后,二级小怪兽有基本固定的出现频率,如果十个人联防,那么在短短几天内就要应付十次二级小怪兽,二级小怪兽与日常混在一起的几率也会提高。

    联防涉及到的成员越多,每天需要摇人的硬仗就越多,几乎没功夫出去管闲事。

    成员少了,跟怪兽巢穴杠上难度又大,其中的平衡很难把握。
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