041 远火2-《塔防战略》


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    “质量效应1(怪兽)(姜格):

    它似乎具有我们无法解释的神秘性,还好活体样本能够提供一些帮助,经过艰难的研究,解开了一部分谜团。

    效果:

    解锁牵引光束(改装部件)(可在一定距离提起含有金属的重物,力量取决于输入能量和部件数量)

    解锁多用途战斗机甲‘磁石’(载具学4级)

    特殊效果:检测到反重力构造体,磁石产生升级版‘征服者’。(载具学5级、进阶核能5级)

    特殊效果:检测到两栖综合系统,磁石产生升级版‘深潜者’。(载具学4级、水下战场2级)

    特殊效果:检测到神秘救赎,磁石产生升级版‘救援专家’(载具学4级)

    基地增强:技能‘让一让’(每小时充能一次,且仅能充能一次,弹飞一定范围敌人,弹飞效果与最终距离,根据基地和敌方总质量差决定,最低限度为强制解除攻击动作)

    解锁新型宠物‘姜格’。”

    效果让章鱼大为吃惊,它居然能和其他1级小怪兽样本联动,弄出额外的机甲单位,且都是六、七级单位,好几个现在就能造。

    不知道稍后研究其他的小怪兽样本,还会不会解锁更多单位。

    不过说实在的,单位类型太多了不好管理,章鱼也不爱为了几个百分点的增强多设置一类机甲。

    另外,姜格给了个很好的基地技能,基地最大的优点就是总重量大,那么多生产装置发电装置在里面呢,基地外面还有装甲层。哪怕跟二级小怪兽比重量,基地也会不含糊。

    就是不知道词条里的“质量差”是怎么定义的,要不要找个小怪兽试一试?

    想了想章鱼直摇头,风险太大,基地内外值钱的设备太多,弄坏了心疼矿和修理时间。

    姜格的牵引光束反而一点都不惊喜,巴恩都能开出修理光束来,牵引光束对此时来说适用范围明显小很多。

    最后,姜格的样本还有第二段效果,看情况,大概是“质量效应2”?

    总之,这一批成果出来,稍后要造的东西又更多了。

    再晚一个多小时,24台红宝石全部下线,此时已经拿到证件的驾驶员也达到了16人,不出意外,十几个小时后红宝石就能火力全开。

    生产一结束,立刻给安排载具实验室的建设。

    载具实验室有个标记“不能使用地下模式”,是个规模非常大的实验室。

    六级基地的本体,占地面积约两万四千平米(未扩建),载具实验室就有两万平米,占两个标准层高度!

    造价也不便宜,3200矿!

    建筑成本缩减与装甲折扣后,还要2500。
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