第(2/3)页 说到限时,这是四圣族特别强调的。 大秘境本来就是用来训练魂师们的综合战斗能力的。 由一个防御者、三个伤害输出者、一个治疗者构成的五人精英魂师小队,必须有短时间内突袭一整个战线的能力。 就拿红蚀孢林这个五人大秘境来说吧。 红蚀孢林的时限是四十分钟。 在这四十分钟内,挑战者必须打够与难度相匹配的数量的小怪,并过掉全部boss,才算挑战成功。 大秘境分为不同的难度层级。一层难度是初始难度,里面的敌人的血量和伤害都是基础数值。 每加一层难度,所有数值就提高8% 随着难度的提高,不仅仅里面的敌人的血量和伤害会提高,还会有一些环境词缀,来进一步增强其中的敌人。 二层难度及以上,每周会出现以下两种词缀中的一个: 强韧:所有的小怪的血量提高20%,伤害提高30%。 残暴:所有的boss的血量提高40%,伤害提高15%。 强韧/残暴的加成与层数的加成之间是乘法关系,而非加法关系。 四层难度及以上,每周会出现以下几种词缀中的一个: 繁盛:整个大秘境内会出现很多需要额外击杀的小怪。 暴怒:小怪们在血量降低到30%以下后,会被激怒,伤害提高一倍,直到被击败为止。 激励:任何小怪死亡时,都会强化周围所有的其他小怪,使他们的最大生命值和伤害提高20%,直到战斗结束。该效果可无限叠加。 血池:任何小怪死亡时,都会留下一个持续十秒的脓血之池。其他小怪在池中会获得治疗,而魂师挑战者们在池中会受到伤害。魂师挑战者们在血池中每停留一秒,都会使血池扩散半米的半径。 崩裂:任何小怪死亡时? 都会令所有的魂师挑战者获得一个负面效果,使他们在四秒内共收到相当于他们最大生命值10%的伤害。此效果可无限叠加。 七层难度及以上? 每周会出现以下几种词缀中的一个: 死疽:所有敌人的每次近战攻击都会留下一个可无限叠加的“死疽”效果。“死疽”效果持续八秒,每叠加一次刷新持续时间。死疽降低10%的治疗效果,且每秒造成少量伤害。注意,当一个人身上的死疽层数高于10后,他受到的治疗效果会变成伤害效果。不过? 所有死疽层数将在脱离战斗后立即消失。 第(2/3)页