640最后的拦路虎-《魔眼术士》
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这个他新研究出来的魔法阵其实绘制难度并不算很高,是一套魔法阵的反复重复版。
将力量品质提升到天阶,传送距离就会增加成千上万倍。
随机传送的同时定位,然后继续随机传送的同时定位,定位不能过早,否则随机传送无法触发,定位和随机是矛盾的。定位也不能过晚,否则传送结束后再定位已经晚了。x
这相当于一个对空间法则的欺骗,利用了随机过程不确定性带来的超远距离,又用定位将这匹烈马给拴住了,最后传送仍然是随机的,但随机的范围被圈定在了一个极小的范围之内,和定位几乎没什么区别了。x
为了解决这个问题,颜冲不得不将卡牌师的技能都推演到了天阶,这才在几天内解决了这个难题。
不过在绘制的过程中,他又遇到了新的问题,虽然他用实质化精神力制作的白板卡牌理论上够厚,可以叠层数百次,但实际绘制起来却失败了。
看来前人没有这么做过是有原因的,叠层次数过多会影响魔法阵之中的天地元素流动,致使绘制失败。
难道只能用多张卡牌接连释放从而达到目的吗
颜冲很不满意这个结果,因为他并不确定现在距离北方大陆还有多远,那就无法确定使用卡牌的数量。
就算最后用量取胜了,每一次传送都不是瞬时的,需要不断触发数百上千次卡牌,想想都累,而且卡牌还都是消耗品,每一次传送的花费都非常高。
坐跨大陆传送阵相当于买一辆公交车,每一次传送只需要花很少的钱,但颜冲这样的话就相当于不买车,却每一次都坐豪华版的出租车,车费昂贵。
最要命的是公交车的速度以及乘坐体验还远超过出租车,那他自然很不满意。
颜冲设想的最理想结果是用史诗级材料制作一张可以重复利用的卡牌,作为代价,每次需要蓄能很久,比如这张卡牌虽然是永久的,但每天甚至好几天才能使用一次,若是等不及它自然充能,就必须花费大量史诗级魔石进行充能。
很快地,他就想明白了失败的原因。
如果将空间跳跃的原理比喻为一个点投射到另一个点所产生的线段,那么他新研究出来的魔法阵就是一个点投射到一个面所产生的的圆锥体,只不过这个圆锥体的底面被定位能力所约束的特别小,所以可以近似看作一个线段。
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