第七章 你管这叫小游戏?-《黑科技编辑器》


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    ......

    创业孵化基地。

    办公室内气氛十分热烈,大家都沉浸在游戏中。

    “哎!不对!你这样肯定不行,换我来。”

    梁志新急不可耐的从孟晓婉手里夺过手机,开始操作起来。

    陆宸笑看着眼前的一幕,这款游戏的魅力,他早有体验。

    可以说,这是他迄今为止玩过最好玩的一款游戏。

    “这是一款类moba游戏,但和传统的moba游戏不同,这款游戏新增了一个开荒模式,就是你们现在玩的这个。

    在开荒模式里,需要升满十五级,才能解锁一个英雄。这个过程,即是熟悉游戏的过程,也是新手玩家的过渡期......”

    见大家玩的起劲,陆宸在一边介绍起这款游戏。

    总的来说,这款游戏的核心玩法有两点。

    一是开荒模式,它有些类似于pve,但和传统pve游戏不同的是,这里面每一个英雄都是一段传奇故事的主角。

    游戏内所有英雄的传说,则组成了奇迹大陆的故事背景。

    如果只有这些,这款游戏顶多算是一款优秀的单机游戏。

    但显然不是,这款游戏史无前例的运用了ai技术,使得游戏里的npc智能程度非常高。

    玩家在游戏过程中,会发现这款游戏的npc与众不同,根本没有传统npc的程序感,极大的增强了玩家的代入感。

    第二个模式,则是竞技模式。

    同样得益于ai技术的运用,这款游戏的竞技模式和传统moba游戏有了一个本质的区别,技能完成度,或者说,技能自由度。

    换句话,游戏人物在释放技能后,会根据所处的环境,释放技能的角度,敌方英雄的站位等等情况,做出一个判定,以此判断技能的完成度,决定技能造成的伤害。

    也就是说,英雄释放技能的伤害,除了跟等级、装备有关外,还和操作者的技术有关,极大的增加了操作上限。

    一款moba游戏想要火,必须有足够的操作上限,降低游戏的操作下限。

    在这一点上,lol就做的很好,它能在市场上战胜dota,凭借的就是它操作下限低,容易上手。

    别看这款游戏只是增加一个小小的技能判定,实际上如果没有成熟的ai技术,根本做不到这一点。

    根据技能完成度的不同,所判定的技能从上到下,依次被称为神技、史诗、传奇、高级、中级、初级。
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